Артыкул6 лютага 2024 г.
Хто такі 2D-мастак, што за прафесія?
Вы даведаецеся пра прафесію 2D-мастака ў 2025 годзе — чым ён займаецца, якія ў яго перспектывы і якімі навыкамі ён павінен валодаць.
Прывітанне! Мяне завуць Таццяна Нажымава, я Senior 2D Artist у мабільным геймдэве. У індустрыі я з 2013 года, прайшла шлях ад пазіцыі Junior да Senior, паспрабавала сябе ў ролі арт-дырэктара, удзельнічала ў найме мастакоў, пісала тэставыя заданні і ацэньвала кандыдатаў. Я разумею, у якіх кампетэнцыях зараз маюць патрэбу кампаніі, і раскажу ў гэтым артыкуле пра прафесію 2D-мастак.
2D-мастак — гэта агульнае вызначэнне цэлага шэрагу напрамкаў у распрацоўцы гульняў:
Як я ўжо сказала вышэй, мастаку перш за ўсё неабходны базавыя навыкі:
Хто такі 2D-мастак у гульнявой індустрыі
Індустрыя відэагульняў для большасці людзей заўсёды выглядала як месца працы мары. Там кожны дзень займаюцца любімай справай, ствараюць нешта крутое, працуюць з любога кутка свету і зарабляюць шалёныя грошы. Хто б не хацеў так жыць? 🙂 Сапраўды, хто трапляе ў геймдэў, той хоча там замацавацца і застацца надоўга. Індустрыя не стаіць на месцы і бурна развіваецца. На зары яе станаўлення рабіць гульні здавалася нейкай магіяй, а парог уваходжання быў вельмі высокі. Зараз жа ў доступе шмат інфармацыі, і ёсць інструменты, якія дапамогуць нават у адзіночку стварыць працоўны білд. Але там, дзе добра і прыемна, заўсёды будзе вялікая канкурэнцыя. Таму з кожным годам трапіць у геймдэў становіцца складаней. У той жа час з'явіліся школы, такія як Skills Up, якія дапамагаюць дасягнуць гэтай мэты. Яны таксама не стаяць на месцы, і іх паспяховасць залежыць ад таго, наколькі іх навучальныя праграмы ідуць у нагу з часам і патрэбамі рынку працы. Напрыклад, наш новы курс прафесія 2D-мастак у гульнявой індустрыі, акрамя тэарэтычных ведаў і неабходных у геймдэве скілаў, дае студэнтам магчымасць паспрабаваць сябе ў рэальных задачах студый і забраць кейсы ў сваё партфоліа — гэтаму прысвечаны апошнія два месяцы навучання на курсе. Уласна, мы пагаворым пра прафесію 2D-мастака ў гульнявой індустрыі — чым ён займаецца, якія ў яго перспектывы і якімі навыкамі ён павінен валодаць, каб знайсці працу ў геймдэве ў 2024 годзе.Дысцыпліны ў 2D-арце і чым займаецца 2D-мастак на працы
2D-мастак — гэта агульнае вызначэнне цэлага шэрагу напрамкаў у распрацоўцы гульняў:
- Канцэпт-арт. Пад гэты напрамак трапляе распрацоўка персанажаў і іх экіпіроўкі, навакольнага асяроддзя і дызайн яго элементаў, ключавы арт, распрацоўка агульнай стылістыкі гульні;
- Ілюстрацыя. Гэта сюжэтныя малюнкі, якія патрэбны для афармлення інтэрфейсаў, напрыклад, для офераў. Таксама яны выкарыстоўваюцца ў маркетынгу (афармленне гульні, скрыны для крамы, крэатывы, мерч і г.д.);
- Іконкі і інтэрфейсы. Сілуэтныя простыя іконкі робяць звычайна UI/UX дызайнеры, але калі спатрэбяцца складаныя мудрагелістыя інтэрфейсы або дэталізаваныя іконкі, то звяртаюцца да мастакоў;
- Стварэнне завершаных аб'ектаў для 2D-гульні. З з'яўленнем 3D двухмерныя гульні не страцілі актуальнасць, і мастакі ствараюць высокадэталізаваныя гульнявыя светы. Сюды ж можна аднесці і піксель-арт.
Якімі навыкамі павінен валодаць 2D-мастак пры пошуку першай працы
Як я ўжо сказала вышэй, мастаку перш за ўсё неабходны базавыя навыкі:
- Скетчынг: пісьменная пабудова, перадача праўдападобных прапорцый, анатомія, прасторавае мысленне;
- Уменне перадаваць аб'ём;
- Стылізацыя;
- Кампазіцыя;
- Разуменне гармоніі колеру;
- Уменне адлюстроўваць розныя матэрыялы (тэкстуры і ступень празрыстасці)
- Чысціня графікі: спатрэбіцца для стварэння іконак і інтэрфейсаў, а таксама завершаных аб'ектаў для 2D-гульняў.
Курсы па тэме
Усе курсыад 89 600 ₽
-44%
Рисунок: профессиональная мастерская
160 000 ₽89 600 ₽
Падрабязней
ад 29 400 ₽
-60%
Рисунок. Средний
73 500 ₽29 400 ₽
Падрабязней
Бясплатна
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Запісацца
ад 89 600 ₽
-44%
Рисунок: профессиональная мастерская
160 000 ₽89 600 ₽
Падрабязней
ад 29 400 ₽
-60%
Рисунок. Средний
73 500 ₽29 400 ₽
Падрабязней
Акрамя базавых навыкаў, трэба ведаць софт і інструменты. На працы вы будзеце дзяліцца з калегамі зыходнікамі, і важна, каб яны адкрываліся карэктна. Стандартам у індустрыі для 2D-арта лічацца:
Пасля засваення базавых навыкаў і праграм я рэкамендую азнаёміцца з тым, як робяць гульні. Можна паслухаць падкасты, лекцыі, задаць пытанні ў суполках, цікавіцца распрацоўкай і, вядома ж, гуляць у гульні — гэта дазволіць ясна разумець, за што людзі любяць гульні, і якую каштоўнасць вы хочаце і можаце прынесці сваёй экспертызай.
Бясцэнным вопытам у пачатку кар'ернага шляху лічыцца удзел у геймджэмах. Геймджэмы — гэта кароткія івенты, дзе каманды з некалькіх чалавек (звычайна праграміст, геймдызайнер і мастак) робяць невялікую дэмку гульні. Асноўная каштоўнасць гэтых мерапрыемстваў у тым, што вы даведаецеся, як працаваць у камандзе, як выглядаюць сапраўдныя задачы для мастака, а таксама пакажаце сябе ў камьюніці і завядзеце каштоўныя сувязі.
Акрамя геймджэмаў можна далучыцца да ўжо працуючай каманды энтузіястаў. Вопыт з імі вы атрымаеце падобны, але на больш комплексным праекце, бо распрацоўка не сціснута тэрмінамі.
Хоць назва пазіцыі «Мастак 2D/3D» — гэта класічны прыклад вакансіі на пазіцыю UI Artist, хлопцы з Lesta Games, хутчэй за ўсё, прыйшлі да такой назвы, таму што звычайна UI Artist не займаецца ілюстрацыямі, але вось канцэпты інтэрфейсаў ён робіць.
У штодзённых задачах на дадзенай пазіцыі трэба будзе рабіць іконкі і інтэрфейсы, выкарыстоўваючы пры гэтым 3D-інструменты, але ўпор — менавіта на 2D-частку. У графе «Будзе плюсам» відаць, што, магчыма, будуць прыходзіць задачы і па анімацыі. Але, бо гэта не прыярытэт, можна чакаць, што ёсць патэнцыял развівацца ў гэтым напрамку.
Гэта вакансія ў аддзел маркетынгавых крэатываў мяркуе, што вы не будзеце займацца распрацоўкай самой гульні, а на аснове яе напрацовак і стылістыкі прасоўваць гульню ў рэкламе. Каб ствараць крэатывы, трэба мысліць нестандартна, таму, калі вы поўныя творчых ідэй, то для вас гэта лепшы спосаб увасобіць іх у рэальнасць.
Задачы на пазіцыі 2D-мастака гэтага праекта вельмі блізкія да практычных заданняў курсаў Skills Up, а абавязкова патрабуемы вопыт працы ў геймдэве можна замяніць удзелам у геймджэмах.
Вывучаючы прыклады вакансій вышэй, мы бачым, што адна і тая ж прафесія знаходзіць шмат розных прымяненняў у распрацоўцы гульняў. Што тычыцца вакансій для кандыдатаў без вопыту (Junior) або стажыровак, то іх зараз нямнога, і ў 2024 годзе, хутчэй за ўсё, больш не стане. Тым не менш, рэкамендую не сумаваць, а адгукацца на вакансіі з мінімальнымі патрабаваннямі да вопыту працы. Не грэбуйце жывымі зносінамі з рэкрутэрамі: так больш шанцаў высветліць, якую карысць вы можаце прынесці праекту і чым кампенсаваць недахоп вопыту.
Акрамя штогадовых апытанняў, ёсць рэсурсы, дзе можна паглядзець аналітыку па заробках у лічбавай сферы ў розных краінах. Напрыклад, украінскі сайт djinni.co паказвае, што Junior Artist 2D/3D зарабляе 500-700 долараў у месяц у гульнявой індустрыі краіны.
А getmatch.ru кажа, што прадуктовыя дызайнеры ў IT узроўню Junior атрымліваюць 50-120 тысяч рублёў у месяц у Расіі. Зробім папраўку, што ў IT заробкі крыху вышэйшыя, чым у геймдэве, таму, смею меркаваць, што 50-80 тысяч рублёў у месяц — падобна на праўду для пачаткоўцаў 2D-мастакоў.
А чаго чакаць у будучыні, калі набярэцца неабходны вопыт? Усё будзе залежаць ад вашых поспехаў, ад таго, колькі карысці вы прыносіце праектам. Статыстыка з ужо згаданых тут крыніц кажа, што працаўнікі з 3-5 гадамі вопыту атрымліваюць у сярэднім 100-200 тысяч рублёў у месяц.
- Пакет праграм Adobe. Малюем у Photoshop — гэта аснова асноў. Illustrator і After Effects выкарыстоўваюць радзей, яны спатрэбяцца для вектарнай графікі і 2D-анімацыі;
- 3D-праграмы: Blender, 3Ds Max, Maya і іншыя. Так, для 2D-мастака яны таксама патрэбны — дапамагаюць паскорыць і спрасціць працэс працы. Звычайна ў іх робяць балванкі, а потым даводзяць да фіналу ў 2D;
- Figma прыйшла ў індустрыю зусім нядаўна і мае ўсе шанцы стаць асноўным інструментам UI/UX-мастакоў для распрацоўкі прататыпаў;
- AI ўварваўся ў наша жыццё ў 2022 годзе, але кампаніі ўсё яшчэ няўпэўнена ўкараняюць яго ў працу, бо не да канца ўрэгулявана прававы бок выкарыстання дадзенай тэхналогіі. Паспрабаваць згенерыць малюнкі дакладна варта, каб пазнаёміцца з праграмай, але ўнутры кампаній пакуль сустракаюцца свае інструменты з уласнымі навучанымі мадэлямі, і вам прадаставяць дакладны пайплайн працы, дзе на нейкім этапе будзе прапанавана праца з нейрасеткай.
Што яшчэ спатрэбіцца для працы ў геймдэве
Пасля засваення базавых навыкаў і праграм я рэкамендую азнаёміцца з тым, як робяць гульні. Можна паслухаць падкасты, лекцыі, задаць пытанні ў суполках, цікавіцца распрацоўкай і, вядома ж, гуляць у гульні — гэта дазволіць ясна разумець, за што людзі любяць гульні, і якую каштоўнасць вы хочаце і можаце прынесці сваёй экспертызай.
Бясцэнным вопытам у пачатку кар'ернага шляху лічыцца удзел у геймджэмах. Геймджэмы — гэта кароткія івенты, дзе каманды з некалькіх чалавек (звычайна праграміст, геймдызайнер і мастак) робяць невялікую дэмку гульні. Асноўная каштоўнасць гэтых мерапрыемстваў у тым, што вы даведаецеся, як працаваць у камандзе, як выглядаюць сапраўдныя задачы для мастака, а таксама пакажаце сябе ў камьюніці і завядзеце каштоўныя сувязі.
Акрамя геймджэмаў можна далучыцца да ўжо працуючай каманды энтузіястаў. Вопыт з імі вы атрымаеце падобны, але на больш комплексным праекце, бо распрацоўка не сціснута тэрмінамі.
Аналізуем вакансіі
Калі вы будзеце гатовы ўварвацца ў індустрыю, паўстане пытанне пошуку працы. Вы можаце скарыстацца сайтамі hh.ru, Linkedin.com, знайсці тэлеграм-чаты з вакансіямі ў геймдэве, вывучыць укладку Career (Jobs) на сайтах канкрэтных гульнявых кампаній або проста ўбіць у пошукавіку «вакансіі 2D-мастак». На прыкладзе актуальных вакансій давайце разбяром, што шукаюць кампаніі ў кандыдатах у 2024 годзе.Lesta Games. 2D/3D Artist
Хоць назва пазіцыі «Мастак 2D/3D» — гэта класічны прыклад вакансіі на пазіцыю UI Artist, хлопцы з Lesta Games, хутчэй за ўсё, прыйшлі да такой назвы, таму што звычайна UI Artist не займаецца ілюстрацыямі, але вось канцэпты інтэрфейсаў ён робіць.
У штодзённых задачах на дадзенай пазіцыі трэба будзе рабіць іконкі і інтэрфейсы, выкарыстоўваючы пры гэтым 3D-інструменты, але ўпор — менавіта на 2D-частку. У графе «Будзе плюсам» відаць, што, магчыма, будуць прыходзіць задачы і па анімацыі. Але, бо гэта не прыярытэт, можна чакаць, што ёсць патэнцыял развівацца ў гэтым напрамку.
Playneta. 2D Artist
Гэта вакансія ў аддзел маркетынгавых крэатываў мяркуе, што вы не будзеце займацца распрацоўкай самой гульні, а на аснове яе напрацовак і стылістыкі прасоўваць гульню ў рэкламе. Каб ствараць крэатывы, трэба мысліць нестандартна, таму, калі вы поўныя творчых ідэй, то для вас гэта лепшы спосаб увасобіць іх у рэальнасць.
LST. 2D Artist
Задачы на пазіцыі 2D-мастака гэтага праекта вельмі блізкія да практычных заданняў курсаў Skills Up, а абавязкова патрабуемы вопыт працы ў геймдэве можна замяніць удзелам у геймджэмах.
Вывучаючы прыклады вакансій вышэй, мы бачым, што адна і тая ж прафесія знаходзіць шмат розных прымяненняў у распрацоўцы гульняў. Што тычыцца вакансій для кандыдатаў без вопыту (Junior) або стажыровак, то іх зараз нямнога, і ў 2024 годзе, хутчэй за ўсё, больш не стане. Тым не менш, рэкамендую не сумаваць, а адгукацца на вакансіі з мінімальнымі патрабаваннямі да вопыту працы. Не грэбуйце жывымі зносінамі з рэкрутэрамі: так больш шанцаў высветліць, якую карысць вы можаце прынесці праекту і чым кампенсаваць недахоп вопыту.
Заробак і што на яго ўплывае
Як бачыце, у прыведзеных прыкладах вакансій не пазначаны лічбы — так бывае ў большасці выпадкаў, таму што заробак прынята абмяркоўваць на сумоўі. З аднаго боку «так гістарычна склалася», з другога — складана ацаніць узровень укладу ў праект сярэднестатыстычнага кандыдата, дыяпазон будзе занадта вялікі. Ступень карыснасці кандыдата залежыць ад таго, наколькі моцнае яго партфоліа, і ўзроўню рэлевантнага вопыту. Акрамя карыснасці на ўзровень заробку ўплывае лакацыя, адкуль будзе працаваць кандыдат: заробак «па рынку» вызначаецца месцазнаходжаннем кампаніі і працаўніка. Калі вы жывяце, напрыклад, у Казані, а офіс кампаніі знаходзіцца на Кіпры, то, хутчэй за ўсё, вам прапануюць заробак роўны або крыху вышэй за рынак працы вашага рэгіёна. Будзьце гатовы да таго, што рэкрутэр спытае вашы зарплатныя чаканні пры першых зносінах. Гэта можа збянтэжыць навічка, бо страшна спалохаць рэкрутэра высокай цаной, але і не хочацца прадзяшавіць. Вызначце для сябе, за які мінімальны заробак вы гатовы камфортна працаваць год-два, і адштурхоўвайцеся ад яго. Паступова ў перамовах вы даведаецеся, колькі прапаноўваюць кампаніі.Даследаванні па заробку 2D-мастака
У 2023 годзе праводзілася некалькі даследаванняў па заробках у рускамоўным геймдэве, але вынікі далі толькі White Nights Media Group. На жаль, у вольным доступе няма дакладнай выбаркі па мастаках без вопыту працы, тым не менш, ёсць карысная інфармацыя па лічбах. Вось некаторыя выціскі з справаздачы:
Акрамя штогадовых апытанняў, ёсць рэсурсы, дзе можна паглядзець аналітыку па заробках у лічбавай сферы ў розных краінах. Напрыклад, украінскі сайт djinni.co паказвае, што Junior Artist 2D/3D зарабляе 500-700 долараў у месяц у гульнявой індустрыі краіны.
А getmatch.ru кажа, што прадуктовыя дызайнеры ў IT узроўню Junior атрымліваюць 50-120 тысяч рублёў у месяц у Расіі. Зробім папраўку, што ў IT заробкі крыху вышэйшыя, чым у геймдэве, таму, смею меркаваць, што 50-80 тысяч рублёў у месяц — падобна на праўду для пачаткоўцаў 2D-мастакоў.
А чаго чакаць у будучыні, калі набярэцца неабходны вопыт? Усё будзе залежаць ад вашых поспехаў, ад таго, колькі карысці вы прыносіце праектам. Статыстыка з ужо згаданых тут крыніц кажа, што працаўнікі з 3-5 гадамі вопыту атрымліваюць у сярэднім 100-200 тысяч рублёў у месяц.
Тэставае заданне і на што важна звяртаць увагу
Пасля паспяховага першага знаёмства з рэкрутэрам вам прапануюць зрабіць тэставае заданне, максімальна блізкае да рабочых задач. Гэта неабходна, каб ацаніць, наколькі лёгка вы будзеце спраўляцца з будучай працай. Важная парада: уважліва чытайце тэхнічнае заданне да тэставага, адразу задавайце ўсе пытанні, высвятляйце дэталі і толькі потым прыступайце да выканання. Чым лепш вы зразумееце, чаго ад вас патрабуецца і чаго чакае ад вас працадаўца, тым больш шанцаў якасна выканаць тэставае і атрымаць офер.Высновы
Мы пагаварылі з вамі пра тое, хто такі 2D-мастак у геймдэве, і разгледзелі патрэбы сучаснага рынку. Але не варта забывацца, што мастак — гэта творчая прафесія, а не толькі майстэрства прыгожа маляваць малюнкі. Ва ўсе часы, што б ні здарылася, будуць запатрабаваны мастакі, якія паказваюць сваё бачанне свету, у якіх асноўная мова зносін — візуальныя вобразы.Карысныя артыкулы пра кар'еру ў геймдэве
- Геймдэў: хто ты? — агляд прафесій і роляў у гульнявой індустрыі
- Як стаць 3D-мастаком у геймдэве — шлях, навыкі і інструменты для 3D-артыста
- Канцэпт-мастак у геймдэве — агляд прафесіі і навыкі для старту
- Канцэпт-арт пры стварэнні гульняў — роля канцэпт-арта ў распрацоўцы гульняў


