Skills Up School

Націсніце ESC каб закрыць

Урок27 снежня 2024 г.

Blender 3D урокі для пачаткоўцаў

Blender 3D урокі для пачаткоўцаў на рускай мове. Асновы мадэлявання, навігацыя, гарачыя клавішы, матэрыялы і рэндэр — пакрокавае кіраўніцтва па Blender з нуля.

``` Дзяцім у свет Blender — магутнай і бясплатнай інструменты, які адкрывае безгранічныя магчымасці для творчасці ў сферы 3D-мадэлявання, анімацыі і візуалізацыі. Не гледзячы на тое, ці з'яўляецеся вы пачынаючы мастаком ці вопытным прафесіналам, Blender прапануе гібкае і інтэўтыўна зразумелы інтэрфейс, які дазваляе ажыццявіць самыя смелыя ідэі ў жыццё. У гэтай артыкуле мы дэталёва разглянемо інтэрфейс Blender вачыма 3D-мадэлера. Вы даведаецеся аб ключавых элементах працоўнага прасторы, іх функцыях і тым, як яны дапамагаюць эфектыўна кіраваць працэсам стварэння трохмерных мадэляў і анімацый. Пачанем наша падарожжа ў свет Blender!  

Інтэрфейс у рэжыме Object Mode і работа з вінамі

  Па умоўным згодку мы знаходзімся ў аб'ектным рэжыме і нас сустракае куб.   Інтэрфейс Blender складаецца з некалькіх ключавых кампанентаў:
  1. Верхняя панэль. Уключае меню і асноўныя інструменты. Напрыклад, File (стварэнне, адкрыццё і захаванне праектаў), Edit (настройки і перавагі), Render (рэндаринг малюнкаў і анімацый), Window (кіраванне вінамі і працоўнымі прасторамі), Help (доступ да дапамогавай інфармацыі і дакументацыі).
  2. 3D Viewport. Асноўнае віна, дзе адбываецца мадэляванне і анімацыя. Тут можна перамяшчаць і вращаць аб'екты, прымяняць матэрыялы і тэкстуры, працаваць з камерамі і асвятленнем.
  3. Outliner. Панэль, якая відае іерархію ўсіх аб'ектаў у сцэне. Яна дапамагае арганізаваць і кіраваць аб'ектамі, групамі і калекцыямі.
  4. Properties. Панэль, дзе знаходзяцца настройки для абранага аб'екта. Тут можна змяніць параметры матэрыялаў, мадыфікатараў, фізікі і анімацыі.
  5. Timeline. Выкарыстоўваецца для анімацыі. Тут можна дадаваць ключовыя кадры, рэдагаваць анімацыйныя крывыя і кіраваць часовай шкалой праекта.
  6. Панэль інструментаў.
  Інтэрфейс у рэжыме Object Mode і работа з вінамі   Колькасць вінаў і іх тыпы не зададзены жорстка, карыстальнік можа наладзіць інтэрфейс па сваім ўбачанні. Каб дадаць новае віна нажмём ПКМ на пустое месца паміж кутоўкамі вінаў і выберзем, які разрэз віна вы хочаце зрабіць. Другі спосаб — перацягнуць курсор з дапамогай левай кнопкі мышы ўнутрань віна — з'яўляецца новае віна.   Каб схаваць непатрэбныя віны выкарыстоўваем «Join Areas» або  перамяшчае курсор па мяжы віна і з'ядноўваем іх.   Каб схаваць непатрэбныя віны выкарыстоўваем «Join Areas» або  перамяшчае курсор па мяжы віна і з'ядноўваем іх  

Элементы кіравання відам у вьюпарце:

  1. Сістэма каардынат. Каб затрымаць ЛКМ на ёй, можна вращацца ў вьюпарце. Таксама вращацца ў вьюпарце можна з дапамогай затрыманага колачка мышы.
  2. Zoom. Каб затрымаць ЛКМ і рухаць мышкай ўправа і ўлева, мы набліжаемся ці аддаляемся. Аналагічны вынік будзе, калі круціць колачка мышы.
  3. Перацягванне. Каб затрымаць ЛКМ на гэтым значку, мы можам перамяшчацца ў вьюпарце следам за мышкай. Таксама атрымаецца, калі затрымаць Shift і ЛКМ разам.
`````` Элементы управления видом во вьюпорте:  

Стварэнне і ўзаемадзейнасць з аб'ектамі

  Каб навучыцца ствараць аб'екты — дазвалем удаліць куб, які быў з намі з самага пачатку. Выберыце яго ў вьюпарте і націсніце X або Deleted на клавіатуры.   Каб дадаць новы аб'ект на верхняй панэлі нажмём Add-Mesh-Cube або навядзема курсор у любое месца ў вьюпарте і націснемо Shift + A   Стварэнне і ўзаемадзейнасць з аб'ектамі   Супер — куб з'явіўся! А цяпер разбіраемся, як з ім ўзаемадзейнічаць. Нажмём на яго ў вьюпарте або выберзем яго ў Outliner.   Давай звярнем увагу на панэль інструментаў, яна знаходзіцца злева:
  • Таксама панэль інструментаў можна выклікаць клавішамі Shift+Прабел або T
  • Ты будзеш пастаянна ёю карыстацца падчас работы ў праграме, таму запамінай гарачыя клавішы!
  Давай звярнем увагу на панэль інструментаў   Давай разбіраем гэтую панэль больш падрабязна:
  1. Move(G) — перамяшчэнне аб'екта
  2. Rotate (R) — варотэнне
  3. Scale(S) — маштаб (каб пацягнуць за адну з асей, то растягваем)
  4. Transform — адначасова перамяшчэнне, варотэнне і маштаб
  Давай разбіраем гэтую панэль больш падрабязна  

3D курсор і мадыфікаторы

`````` Гэта 3D курсор. Ён адказвае за тое, дзе будзе стварацца аб'ект, а таксама дапамагае перамяшчаць Origins, вращаць аб'екты адносна яго. Перамяшчаць Shift + ПКМ, а вызваць меню па рабоце з 3D курсорам Shift+S   3D курсор і мадыфікатары   З панэлью інструментаў і курсорам разбраліся!    Цяпер давай навучымся прымяняць адзін з самых часта выкарыстоўваемых мадыфікатараў - «Mirror». Для гэтага выберзем наш куб і нажмём на гайковы ключык на панэлі «Properties», далей нажмём «Add modificators» і ў пошукавай раўніне набраў «Mirror». Буквы XYZ азначаюць ась, па якой аб'ект будзе адлюстраваны.   Цяпер давай навучымся прымяняць адзін з самых часта выкарыстоўваемых мадыфікатараў - «Mirror»   Хм. Не відаць, што куб адлюстраваўся. Чаму? Наўрад ці гэта таму, што Origins (аранжавая кропка ў цэнтры куба) – гэта цэнтр нашай геаметрыі і атрымліваецца зараз ён змяркаваецца ў сам сябе.   Давай перамясцім яго. Для гэтага падвінем куб у бок з дапамогай інструмента Move, потым шчоўкнем па кубе ПКМ, выберзем Set Origins – Origins To 3D cursor.   Для гэтага падвінем куб у бок з дапамогай інструмента Move   Ёсць вынік?   

Матэрыялы і UV развёртка

`````` Калі не, націснемо Ctrl+A і выбіраем Rotation and Scale, гэта дзеянне зносіць трансфармацыі, яго желательно прымяняць пасля кожнага ўзаемадзеяння з аб'ектам у аб'ектным рэжыме (Object Mode).   Далей мы перайдзем у Edit Mode (Рэжым рэдагавання), ну а пакуль знаходзімся тут, навучымся назначаць простыя матэрыялы на аб'екты. Трэба націснуць Z і выбраць закладку “Material preview   Матэрыялы і UV развёртка   Для гэтага націснемо на шарік “Materials” у акне “Properties” і націснемо на “new”. Выбірем колер, можна змяніць значэнні “Roughness” і металічнасці. Таксама тут можна назначыць тэкстуры, для гэтага націснемо на жоўты колачак і ў выпадаючым спісе выбраем “Image Texture”. Каб тэкстура належным чынам легла, трэба зрабіць UV карту, у ўсіх стандартных аб'ектаў яна ёсць па умове, але калі аб'ект быў зменены, трэба націснуць CTRL + A і прымяніць усе трансфармацыі.   Цяпер нам трэба перайти ў рэжым рэдагавання, для гэтага націснемо Tab або злева ўверху выбраем “Edit Mode”. адразу пераключымся ў рэжым развёрткі, цяпер мы зробім аўтаматычную развёртку(Smart UV), бо развёртка - гэта асобная тэма. Можна выдзеліць адзін UV астрóў, навядзячы курсор і націснувшы L або ўсё націснувшы A. І атмасштабіруем, як нам патрэбна, націснувшы S або выбраўшы адпаведны інструмент на бакавой панэлі.   Цяпер нам трэба перайти ў рэжым рэдагавання   Цяпер нам трэба перайти ў рэжым рэдагавання  

Рэжым рэдагавання

  Заўважце, што мы па-шчыры знаходзімся ў Edit Mode - гэта аснованой рэжым, у якім працуе 3D мастак у Blender. Кожны аб'ект складаецца з вершынь, рэйкоў і граней. Пераключацца паміж імі можна на верхняй панэлі, націскаючы на адпаведныя значыкі. Асноўныя інструменты рэжыму рэдагавання ўключаюць:    Рэжым рэдагавання  
  1. Выдзяленне: Дазваляе выбіраць асобныя вершыні, рэйкі або грані для далейшай апрацоўкі. Для выдзялення можна выкарыстоўваць мыш або спецыяльныя каманды, такія як «Box Select» (B), «Circle Select» (C) і іншыя.
  2. Перамяшчэнне (Move): Перамяшчае выдзяленыя элементы ўдоўж адной або некалькіх асей каардынат. Гэта робіцца шляхам перацягвання курсора мышы пасля націскання клавішы G.
  3. Паварот (Rotate): Паварочвае выдзяленыя элементы вакол абранай асы. Выклікаецца клавішай R.
  4. Масштабаванне (Scale): Змяняе памер выдзяленых элементаў адносна цэнтра трансфармацыі. Актывіруецца клавішай S.
  5. ``````
  6. Extrude (выцвядзенне) – адзін з самых часта выкарыстоўваемых інструментаў у Blender. Ён дазваляе стварыць новы аб'ём шляхам выцягвання выбраных вершынь, рэйбаў або граней. Пасля выбару патрэбных элементаў дастаткова націснуць клавішу E і перамясціць курсор мышы ў патрэбным кірунку. Гэта ідэальны спосаб дадаць дадатковыя дэталі да мадэлі або стварыць складаную геаметрыю.
  7. Insert (ўстаўка) выкарыстоўваецца для дадання новых вершынь або рэйбаў унутры існуючых граней. Для гэтага трэба выбраць грань, націснуць клавішу I і ўказаць пункт устаўкі новай вершыні. Гэты інструмент зручны для хуткага дадання дэталей без патрэбы ручна ствараць новыя грані.
  8. Bevel (скос) прымяняецца для закруглення кутаў і краёў мадэлі. Пры выбары рэйбаў або вершынь і націсканні клавішы Ctrl+B з'яўляецца магчымасць задаць радыус скоса і колькасць сегментаў. Гэты інструмент незамянімы пры стварэнні рэалістычных мадэляў, дзе патрэбна згладзіць вострыя краі.
  9. Loop Cut дадае новае каланца рэйбаў або вершынь уздоўж абранага краю або грані, дазваляючы раздзеліць аб'ект на больш дробныя часткі. Гарачыя клавішы Ctrl+R
  Усе гэтыя інструменты з'яўляюцца асноўнымі дапаможнікамі ў працэсе мадэлявання і дазваляюць ствараць складаныя і дэталізаваныя аб'екты. Рэжым рэдагавання ў Blender прапануе шырокія магчымасці для дакладнага кантролю над формай і структурай трохмерных мадэляў.  

Заключэнне

  Прывітаем! Вы прайшлі важны этап на шляху асваення базавага інтэрфейсу Blender — аднаго з самых магутных і папулярных інструментаў для 3D-мадэлявання і анімацыі. Цяпер, калі вы знаёмы з асновамі, перад вамі адкрываюцца безгранічныя магчымасці для далейшага творчасці і развіцця. Помніце, што кожны крок наперад робіць вас бліжэй да стварэння ўнікальных твораў мастацтва. І нават калі спочатку нешта можа здавацца складаным, не здавайсяце! Бо менавіта настойлівасць і жаданне вучыцца вядуць да сапраўдных дасягненняў. Каб вы скончылі паглыбіць свае веды і навыкі, запрашаем вас працягнуць вывучэнне Blender на нашым курсе. Там вы знойдзеце мноства карысных урокаў, практычных заданняў і саветаў ад прафесіяналаў, якія дапамогуць вам стаць сапраўднымі майстрамі сваёй справы.   Хто хоча развіць свае навыкі ў Blender 3D і асваіць прафесійныя падыходы да 3D-мадэлявання? Азнайоміцеся з даступнымі курсамі па Blender 3D па гэтай спасылцы. Там вы знойдзеце навучанне, якое дапаможа вам перайсці ад асноў да прадвынутых тэхнік і ствараць унікальныя праекты!    

Карысныя уроки па 3D-мадэляванні

Дзякуй за ўвагу і ўдачы ў вашым творчым шляху! ```