Артыкул2 красавіка 2024 г.
Канцэпт-мастак: агляд прафесіі
Раскажам пра прафесію канцэпт-мастак у гульнявой індустрыі, перавагі і недахопы, абавязковыя навыкі і ўменні.
Прывітанне! Мяне завуць Таццяна Нажымава, я мастачка ў мабільным геймдэве. У індустрыі я з 2013 года, прайшла шлях ад Junior да Lead-пазіцыі, паспрабавала сябе ў ролі арт-дырэктара.
Я распрацоўваю любы арт для гульняў, які ўкладваецца ў рамкі 2D, і ў гэтым артыкуле раскажу пра прафесію канцэпт-мастака ў гульнёвай індустрыі.
Канцэпт-мастак прыдумвае візуал усёй гульні на ранніх стадыях распрацоўкі арту: персанажы і іх зняражэнне, навакольнае асяроддзе і дызайн асобных яго элементаў, ключавы арт, а таксама агульную стылістыку гульні. Гульнёвая графіка мае сваю спецыфіку, і канцэптар павінен выдаваць крэатыўныя ідэі, улічваючы жанр гульні, чаканні гульцоў і тэхнічныя патрабаванні гульнёвай прылады.
Ілюстрацыя — гэта дэталізаваны малюнак з сюжэтам і прапрацаваным навакольным асяроддзем. Яе мэта — паказаць цікавае дзеянне з дапамогай стылістычных мастацкіх прыёмаў.
Канцэпт-арт мае іншыя мэты, хоць часам і падобны на ілюстрацыю. Канцэпт — гэта толькі першая прыступка распрацоўкі гульнёвага асета. Ён павінен выразна паказваць дызайн і ідэю — так, каб перадаць далей у распрацоўку трыдэшнікам, UI- і VFX-спецыялістам.
Напрыклад, персанаж павінен быць адлюстраваны ў поўны рост, бачны з трох бакоў і паказаны ў павялічаным выглядзе ў тых часках, дзе не відаць дызайн на асноўным малюнку. Пры гэтым ён можа быць намаляваны без прапрацоўкі тэкстур і без рэалістычнага асвятлення, можа быць сабраны з дапамогай тэхнікі калажу ці напалову згенераваны нейрасеткай і змадэляваны ў 3D — інструменты не важныя, важна ясна перадаць ідэю.
Канцэпт-мастакамі становяцца тыя, хто ўмее мысліць крэатыўна, нестандартна, знаходзіць запамінальныя вобразы і арганічна ўпісваць іх у свет канкрэтнай гульні. Гэта самая творчая прафесія, якую толькі можна ўявіць!
Але якія менавіта навыкі неабходна асвоіць, каб стаць канцэптарам? У першую чаргу, трэба валодаць базавымі скіламі малявання. У гэта паняцце я ўкладваю асноватворныя акадэмічныя веды:
Хто такі канцэпт-мастак?
Канцэпт-мастак прыдумвае візуал усёй гульні на ранніх стадыях распрацоўкі арту: персанажы і іх зняражэнне, навакольнае асяроддзе і дызайн асобных яго элементаў, ключавы арт, а таксама агульную стылістыку гульні. Гульнёвая графіка мае сваю спецыфіку, і канцэптар павінен выдаваць крэатыўныя ідэі, улічваючы жанр гульні, чаканні гульцоў і тэхнічныя патрабаванні гульнёвай прылады.
Адрозненні канцэпт-арту ад ілюстрацыі
Ілюстрацыя — гэта дэталізаваны малюнак з сюжэтам і прапрацаваным навакольным асяроддзем. Яе мэта — паказаць цікавае дзеянне з дапамогай стылістычных мастацкіх прыёмаў.
Канцэпт-арт мае іншыя мэты, хоць часам і падобны на ілюстрацыю. Канцэпт — гэта толькі першая прыступка распрацоўкі гульнёвага асета. Ён павінен выразна паказваць дызайн і ідэю — так, каб перадаць далей у распрацоўку трыдэшнікам, UI- і VFX-спецыялістам.
Напрыклад, персанаж павінен быць адлюстраваны ў поўны рост, бачны з трох бакоў і паказаны ў павялічаным выглядзе ў тых часках, дзе не відаць дызайн на асноўным малюнку. Пры гэтым ён можа быць намаляваны без прапрацоўкі тэкстур і без рэалістычнага асвятлення, можа быць сабраны з дапамогай тэхнікі калажу ці напалову згенераваны нейрасеткай і змадэляваны ў 3D — інструменты не важныя, важна ясна перадаць ідэю.
Што трэба ўмець, каб працаваць канцэпт-мастаком?
Канцэпт-мастакамі становяцца тыя, хто ўмее мысліць крэатыўна, нестандартна, знаходзіць запамінальныя вобразы і арганічна ўпісваць іх у свет канкрэтнай гульні. Гэта самая творчая прафесія, якую толькі можна ўявіць!
Але якія менавіта навыкі неабходна асвоіць, каб стаць канцэптарам? У першую чаргу, трэба валодаць базавымі скіламі малявання. У гэта паняцце я ўкладваю асноватворныя акадэмічныя веды:
- Скетчынг (граматнае пабудаванне, перадача праўдападобных прапорцый, анатомія, прасторавае мысленне);
- Перадача аб'ёму;
- Стылізацыя;
- Кампазіцыя;
- Гармонія колеру;
- Перадача розных матэрыялаў (тэкстуры і ступень празрыстасці);
- Чысціня графікі (важна для стварэння іконак і інтэрфейсаў, а таксама завершаных аб'ектаў для 2D-гульняў).
Курсы па тэме
Усе курсыад 89 600 ₽
-44%
Рисунок: профессиональная мастерская
160 000 ₽89 600 ₽
Падрабязней
ад 29 400 ₽
-60%
Рисунок. Средний
73 500 ₽29 400 ₽
Падрабязней
Бясплатна
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Запісацца
ад 89 600 ₽
-44%
Рисунок: профессиональная мастерская
160 000 ₽89 600 ₽
Падрабязней
ад 29 400 ₽
-60%
Рисунок. Средний
73 500 ₽29 400 ₽
Падрабязней
І не, нельга прапусціць навучанне ўсяму пералічанаму вышэй з-за нейрасетак, якія набіраюць абароты: вы не зможаце эфектыўна выкарыстоўваць нейрасеткі, таму што не ўбачыце памылак, якія яны здзяйсняюць. AI — толькі адзін з інструментаў для працы.
А інструментаў для распрацоўкі арту шмат, і кожны мае права выбраць для сябе зручныя. Тым не менш, у гульнёвай індустрыі ёсць свае стандарты, што дапамагае, перш за ўсё, працаваць у камандзе і абменьвацца зыходнікамі.
Вось некаторыя з інструментаў:
Акрамя штогадовых апытанняў, ёсць рэсурсы, дзе можна паглядзець аналітыку па заробках у цэлым. Напрыклад, djinni.co паказвае, што Junior 2D/3D зарабляюць 500-700 долараў у месяц у геймдэве Украіны. Канцэпт-мастакі адносяцца да 2D-арту, таму гэтая інфармацыя адказвае на наш запыт.
А getmatch.ru кажа, што прадуктавыя дызайнеры ў IT узроўню Junior атрымліваюць 50-120 тысяч рублёў у месяц у Расіі. Зробім папраўку, што ў IT заробкі крыху вышэйшыя, чым у геймдэве, таму грубавата смею меркаваць: 50-80 тысяч рублёў у месяц — падобна на праўду для канцэпт-мастакоў-пачаткоўцаў.
Уваходныя заробкі прыблізна зразумелыя. А чаго чакаць у будучыні, калі назапасіцца неабходны вопыт? Усё будзе залежаць ад вашых поспехаў, ад таго, колькі карысці вы прыносіце праектам. Статыстыка з ужо згаданых тут крыніц кажа, што спецыялісты з 3-5 гадамі вопыту атрымліваюць у сярэднім 100-200 тысяч рублёў у месяц.
Канцэптарамі не заўсёды становяцца адразу. Часта мастакі мяняюць ролі ў розных кампаніях і праектах, бываюць 2D-мастакамі (генералістамі), UI-мастакамі, ілюстратарамі, маркетынг-мастакамі — усё залежыць ад загружанасці на праекце і ад таго, якімі моцнымі бакамі валодае канкрэтны спецыяліст.
Гульнёвая індустрыя вельмі дынамічная і пастаянна мяняе стратэгіі распрацоўкі, падладжваючыся пад дынаміку рынку. Так і мастакам: даводзіцца бесперапынна навучацца, мяняцца і ставіць у прыярытэт зрабіць усё, каб гульня выглядала крута — гэта трэба, каб заставацца канкурэнтаздольным на рынку працы. Таму гульні трэба любіць не менш, чым ствараць арт
- Пакет праграм Adobe. Малюем у Photoshop — ён безумоўна неабходны;
- 3D-праграмы: Blender, 3D Max, Maya і г.д. Яны не абавязковыя для канцэптара, але дапамагаюць паскорыць і спрасціць працэс працы, з розных бакоў падысці да рашэння задач. Звычайна ў іх робяць балванкі для таго, каб давесці да фіналу ў 2D;
- AI уварваўся ў наша жыццё ў 2022 годзе, але кампаніі ўсё яшчэ няўпэўнена ўкараняюць яго ў працу, бо не да канца ўрэгулявана прававы бок выкарыстання гэтай тэхналогіі. Паспрабаваць пагенераваць малюнкі дакладна варта, каб пазнаёміцца з праграмай. Але ўнутры кампаній пакуль сустракаюцца свае інструменты з сваімі навучанымі мадэлямі, і вам дадуць выразны пайплайн працы, каб адносна лёгка пачаць карыстацца нейрасеткай.
Шукаем першую працу ў ролі канцэпт-мастака
Усе вашы навыкі, як базавыя, так і тэхнічныя, будзе адлюстроўваць назапашанае партфоліа. Партфоліа — найважнейшы багаж, які дапамагае прыцягнуць да сябе ўвагу і атрымаць жаданую працу. Партфоліа звычайна афармляюць у адкрытых крыніцах, напрыклад, на сайце Artstation. Там найбольш зручна глядзець праекты і спадарожную інфармацыю пра аўтара (працоўныя каналы сувязі, апісанне сябе, выкарыстоўваныя праграмы). Калі вы будзеце гатовы ўварвацца ў індустрыю, вы пачнёце шукаць вакансіі на hh.ru і Linkedin.com, таксама можна знайсці тэлеграм-чаты вакансій геймдэву, вывучыць закладку Career (Jobs) на сайтах канкрэтных гульнёвых кампаній ці проста ўбіць у пошукавіку «Вакансіі Concept Artist».Што па грошах?
Звернемся да адкрытых крыніц у інтэрнэце. Паколькі вы хутчэй за ўсё яшчэ знаёміцеся з прафесіяй, я прывяду прыклады заробкаў пачаткоўцаў-спецыялістаў. Лагічна, што чым больш вопыту ў канцэптара, тым вышэйшым будзе заробак. У 2023 годзе праводзіліся некалькі даследаванняў па заробках у рускамоўным геймдэве, але вынікі далі толькі White Nights Media Group. На жаль, там няма ў свабодным доступе дакладнай выбаркі па мастаках без вопыту працы, але ёсць карысная інфармацыя па лічбах. Вось некаторыя выцяжкі з справаздачы:
А getmatch.ru кажа, што прадуктавыя дызайнеры ў IT узроўню Junior атрымліваюць 50-120 тысяч рублёў у месяц у Расіі. Зробім папраўку, што ў IT заробкі крыху вышэйшыя, чым у геймдэве, таму грубавата смею меркаваць: 50-80 тысяч рублёў у месяц — падобна на праўду для канцэпт-мастакоў-пачаткоўцаў.
Уваходныя заробкі прыблізна зразумелыя. А чаго чакаць у будучыні, калі назапасіцца неабходны вопыт? Усё будзе залежаць ад вашых поспехаў, ад таго, колькі карысці вы прыносіце праектам. Статыстыка з ужо згаданых тут крыніц кажа, што спецыялісты з 3-5 гадамі вопыту атрымліваюць у сярэднім 100-200 тысяч рублёў у месяц.
Эвалюцыя канцэпт-мастака
Канцэптарамі не заўсёды становяцца адразу. Часта мастакі мяняюць ролі ў розных кампаніях і праектах, бываюць 2D-мастакамі (генералістамі), UI-мастакамі, ілюстратарамі, маркетынг-мастакамі — усё залежыць ад загружанасці на праекце і ад таго, якімі моцнымі бакамі валодае канкрэтны спецыяліст.
Гульнёвая індустрыя вельмі дынамічная і пастаянна мяняе стратэгіі распрацоўкі, падладжваючыся пад дынаміку рынку. Так і мастакам: даводзіцца бесперапынна навучацца, мяняцца і ставіць у прыярытэт зрабіць усё, каб гульня выглядала крута — гэта трэба, каб заставацца канкурэнтаздольным на рынку працы. Таму гульні трэба любіць не менш, чым ствараць арт
Як атрымаць першы вопыт канцэпт-мастаку
Бясцэнным вопытам у пачатку кар'ернага шляху лічыцца удзел у гейм-джэмах. Гейм-джэмы — гэта кароткія івенты, дзе каманды з некалькіх чалавек (звычайна праграміст, гейм-дызайнер і мастак) робяць невялікую дэмку гульні. Асноўная каштоўнасць такіх мерапрыемстваў у тым, што вы даведаецеся, як працаваць у камандзе, як выглядаюць сапраўдныя задачы для мастака, а таксама пакажаце сябе ў кам'юніці і завядзёце каштоўныя знаёмствы. Акрамя гейм-джэмаў, можна далучыцца да ўжо працуючай каманды энтузіястаў. Вопыт з імі вы атрымаеце падобны, але на больш комплексным праекце, бо распрацоўка не сціснутая тэрмінамі.Карысныя артыкулы пра кар'еру ў геймдэве
- Геймдэв: хто ты? — агляд прафесій і роляў у гульнёвай індустрыі
- Як стаць 3D-мастаком у геймдэве — шлях, навыкі і інструменты для 3D-артыста
- Хто такі 2D-мастак — агляд прафесіі ў гульнёвай індустрыі
- Канцэпт-арт пры стварэнні гульняў — роля канцэпт-арту ў распрацоўцы гульняў


