Skills Up School

Націсніце ESC каб закрыць

Артыкул2 красавіка 2024 г.

Канцэпт-мастак: агляд прафесіі

Раскажам пра прафесію канцэпт-мастак у гульнявой індустрыі, перавагі і недахопы, абавязковыя навыкі і ўменні.

  Прывітанне! Мяне завуць Таццяна Нажымава, я мастачка ў мабільным геймдэве. У індустрыі я з 2013 года, прайшла шлях ад Junior да Lead-пазіцыі, паспрабавала сябе ў ролі арт-дырэктара. Я распрацоўваю любы арт для гульняў, які ўкладваецца ў рамкі 2D, і ў гэтым артыкуле раскажу пра прафесію канцэпт-мастака ў гульнёвай індустрыі.  

Хто такі канцэпт-мастак?

  Хто такі канцэпт-мастак?   Канцэпт-мастак прыдумвае візуал усёй гульні на ранніх стадыях распрацоўкі арту: персанажы і іх зняражэнне, навакольнае асяроддзе і дызайн асобных яго элементаў, ключавы арт, а таксама агульную стылістыку гульні. Гульнёвая графіка мае сваю спецыфіку, і канцэптар павінен выдаваць крэатыўныя ідэі, улічваючы жанр гульні, чаканні гульцоў і тэхнічныя патрабаванні гульнёвай прылады.  

Адрозненні канцэпт-арту ад ілюстрацыі

  Адрозненні канцэпт-арту ад ілюстрацыі   Ілюстрацыя — гэта дэталізаваны малюнак з сюжэтам і прапрацаваным навакольным асяроддзем. Яе мэта — паказаць цікавае дзеянне з дапамогай стылістычных мастацкіх прыёмаў. Канцэпт-арт мае іншыя мэты, хоць часам і падобны на ілюстрацыю. Канцэпт — гэта толькі першая прыступка распрацоўкі гульнёвага асета. Ён павінен выразна паказваць дызайн і ідэю — так, каб перадаць далей у распрацоўку трыдэшнікам, UI- і VFX-спецыялістам. Напрыклад, персанаж павінен быць адлюстраваны ў поўны рост, бачны з трох бакоў і паказаны ў павялічаным выглядзе ў тых часках, дзе не відаць дызайн на асноўным малюнку. Пры гэтым ён можа быць намаляваны без прапрацоўкі тэкстур і без рэалістычнага асвятлення, можа быць сабраны з дапамогай тэхнікі калажу ці напалову згенераваны нейрасеткай і змадэляваны ў 3D — інструменты не важныя, важна ясна перадаць ідэю.  

Што трэба ўмець, каб працаваць канцэпт-мастаком?

  Што трэба ўмець, каб працаваць канцэпт-мастаком?   Канцэпт-мастакамі становяцца тыя, хто ўмее мысліць крэатыўна, нестандартна, знаходзіць запамінальныя вобразы і арганічна ўпісваць іх у свет канкрэтнай гульні. Гэта самая творчая прафесія, якую толькі можна ўявіць! Але якія менавіта навыкі неабходна асвоіць, каб стаць канцэптарам? У першую чаргу, трэба валодаць базавымі скіламі малявання. У гэта паняцце я ўкладваю асноватворныя акадэмічныя веды:
  • Скетчынг (граматнае пабудаванне, перадача праўдападобных прапорцый, анатомія, прасторавае мысленне);
  • Перадача аб'ёму;
  • Стылізацыя;
  • Кампазіцыя;
  • Гармонія колеру;
  • Перадача розных матэрыялаў (тэкстуры і ступень празрыстасці);
  • Чысціня графікі (важна для стварэння іконак і інтэрфейсаў, а таксама завершаных аб'ектаў для 2D-гульняў).
  І не, нельга прапусціць навучанне ўсяму пералічанаму вышэй з-за нейрасетак, якія набіраюць абароты: вы не зможаце эфектыўна выкарыстоўваць нейрасеткі, таму што не ўбачыце памылак, якія яны здзяйсняюць. AI — толькі адзін з інструментаў для працы. А інструментаў для распрацоўкі арту шмат, і кожны мае права выбраць для сябе зручныя. Тым не менш, у гульнёвай індустрыі ёсць свае стандарты, што дапамагае, перш за ўсё, працаваць у камандзе і абменьвацца зыходнікамі. Вось некаторыя з інструментаў:
  • Пакет праграм Adobe. Малюем у Photoshop — ён безумоўна неабходны;
  • 3D-праграмы: Blender, 3D Max, Maya і г.д. Яны не абавязковыя для канцэптара, але дапамагаюць паскорыць і спрасціць працэс працы, з розных бакоў падысці да рашэння задач. Звычайна ў іх робяць балванкі для таго, каб давесці да фіналу ў 2D;
  • AI уварваўся ў наша жыццё ў 2022 годзе, але кампаніі ўсё яшчэ няўпэўнена ўкараняюць яго ў працу, бо не да канца ўрэгулявана прававы бок выкарыстання гэтай тэхналогіі. Паспрабаваць пагенераваць малюнкі дакладна варта, каб пазнаёміцца з праграмай. Але ўнутры кампаній пакуль сустракаюцца свае інструменты з сваімі навучанымі мадэлямі, і вам дадуць выразны пайплайн працы, каб адносна лёгка пачаць карыстацца нейрасеткай.
 

Шукаем першую працу ў ролі канцэпт-мастака

  Усе вашы навыкі, як базавыя, так і тэхнічныя, будзе адлюстроўваць назапашанае партфоліа. Партфоліа — найважнейшы багаж, які дапамагае прыцягнуць да сябе ўвагу і атрымаць жаданую працу. Партфоліа звычайна афармляюць у адкрытых крыніцах, напрыклад, на сайце Artstation. Там найбольш зручна глядзець праекты і спадарожную інфармацыю пра аўтара (працоўныя каналы сувязі, апісанне сябе, выкарыстоўваныя праграмы). Калі вы будзеце гатовы ўварвацца ў індустрыю, вы пачнёце шукаць вакансіі на hh.ru і Linkedin.com, таксама можна знайсці тэлеграм-чаты вакансій геймдэву, вывучыць закладку Career (Jobs) на сайтах канкрэтных гульнёвых кампаній ці проста ўбіць у пошукавіку «Вакансіі Concept Artist».  

Што па грошах?

  Звернемся да адкрытых крыніц у інтэрнэце. Паколькі вы хутчэй за ўсё яшчэ знаёміцеся з прафесіяй, я прывяду прыклады заробкаў пачаткоўцаў-спецыялістаў. Лагічна, што чым больш вопыту ў канцэптара, тым вышэйшым будзе заробак. У 2023 годзе праводзіліся некалькі даследаванняў па заробках у рускамоўным геймдэве, але вынікі далі толькі White Nights Media Group. На жаль, там няма ў свабодным доступе дакладнай выбаркі па мастаках без вопыту працы, але ёсць карысная інфармацыя па лічбах. Вось некаторыя выцяжкі з справаздачы: Што па грошах Што па грошах Што па грошах Акрамя штогадовых апытанняў, ёсць рэсурсы, дзе можна паглядзець аналітыку па заробках у цэлым. Напрыклад, djinni.co паказвае, што Junior 2D/3D зарабляюць 500-700 долараў у месяц у геймдэве Украіны. Канцэпт-мастакі адносяцца да 2D-арту, таму гэтая інфармацыя адказвае на наш запыт. Што па грошах А getmatch.ru кажа, што прадуктавыя дызайнеры ў IT узроўню Junior атрымліваюць 50-120 тысяч рублёў у месяц у Расіі. Зробім папраўку, што ў IT заробкі крыху вышэйшыя, чым у геймдэве, таму грубавата смею меркаваць: 50-80 тысяч рублёў у месяц — падобна на праўду для канцэпт-мастакоў-пачаткоўцаў. Што па грошах Уваходныя заробкі прыблізна зразумелыя. А чаго чакаць у будучыні, калі назапасіцца неабходны вопыт? Усё будзе залежаць ад вашых поспехаў, ад таго, колькі карысці вы прыносіце праектам. Статыстыка з ужо згаданых тут крыніц кажа, што спецыялісты з 3-5 гадамі вопыту атрымліваюць у сярэднім 100-200 тысяч рублёў у месяц.  

Эвалюцыя канцэпт-мастака

  Эвалюцыя канцэпт-мастака   Канцэптарамі не заўсёды становяцца адразу. Часта мастакі мяняюць ролі ў розных кампаніях і праектах, бываюць 2D-мастакамі (генералістамі), UI-мастакамі, ілюстратарамі, маркетынг-мастакамі — усё залежыць ад загружанасці на праекце і ад таго, якімі моцнымі бакамі валодае канкрэтны спецыяліст. Гульнёвая індустрыя вельмі дынамічная і пастаянна мяняе стратэгіі распрацоўкі, падладжваючыся пад дынаміку рынку. Так і мастакам: даводзіцца бесперапынна навучацца, мяняцца і ставіць у прыярытэт зрабіць усё, каб гульня выглядала крута — гэта трэба, каб заставацца канкурэнтаздольным на рынку працы. Таму гульні трэба любіць не менш, чым ствараць арт  

Як атрымаць першы вопыт канцэпт-мастаку

  Бясцэнным вопытам у пачатку кар'ернага шляху лічыцца удзел у гейм-джэмах. Гейм-джэмы — гэта кароткія івенты, дзе каманды з некалькіх чалавек (звычайна праграміст, гейм-дызайнер і мастак) робяць невялікую дэмку гульні. Асноўная каштоўнасць такіх мерапрыемстваў у тым, што вы даведаецеся, як працаваць у камандзе, як выглядаюць сапраўдныя задачы для мастака, а таксама пакажаце сябе ў кам'юніці і завядзёце каштоўныя знаёмствы. Акрамя гейм-джэмаў, можна далучыцца да ўжо працуючай каманды энтузіястаў. Вопыт з імі вы атрымаеце падобны, але на больш комплексным праекце, бо распрацоўка не сціснутая тэрмінамі.  

Карысныя артыкулы пра кар'еру ў геймдэве

Яшчэ можна
рабіць фан-арт да ўжо існуючай сусветнасці гульняў, распрацаваўшы ўласнае бачанне і прапанаваўшы новыя ідэі, каб зрабіць гульню яшчэ цікавейшай — гэта прыцягвае hr, ды і ўвогуле вельмі цікава рабіць. Асвоіць прафесію 2D-мастака і плаўна ўвайсці ў індустрыю дапаможа курс 2D Artist. У працэсе навучання вы з нуля створыце некалькі праектаў для партфоліа: паспрабуеце сябе, у тым ліку, у ролі канцэптара, навучыцеся генераваць і рэалізоўваць ідэі, весці працу сістэмна і цэльна, захоўваючы тэрміны. Курс доўжыцца больш за год, і на ім, акрамя пула ведаў і скілаў, неабходных для працы ў індустрыі, вы атрымаеце рэальныя задачы ад гульнёвых студый, і апошнія два месяцы навучання будзеце выконваць іх пад кіраўніцтвам куратара.