Урок23 ліпеня 2024 г.
Бясплатны ўрок у Blender. Частка 1. Аснова збана
Бясплатны ўрок і відэа-ўрок мадэлявання ў Blender. Частка 1. Аснова збана. Будзем рабіць збан проста з кубіка.
```html
Выключым рэдагаванне клавішай Tab і адразу дададзем пару мадыфікатараў. Першы мадыфікатар — Subdivision Surface, ён нешта зкругліць форму. У акошцы Levels Viewport пастаўце значэнне «2», то ёсць два ўзроўні Subdivision.
Праваю кнопкай нажмём на аб'ект і выбіраем Shade Smooth, каб кувшин глядзеўся больш зкругленым.
Таксама дададзем яшчэ адзін мадыфікатар Solidify, які задасць таўшчыню. У дадзены момант таўшчыню можна разгледзець толькі пад мікраскапам, але дапаўнім яе — павялічце значэнне ў графе Thickness, зажав Shift, каб было акуратна.
Значэнне Offset мяняем на 0 і жмём Enter, каб прымяніць значэнне. Цяпер у кувшина таўшчыня відамая.
Будуць працаваць з кувшинам, дадаючы і ўбіраючы лупы. Пераключаемся ў рэжым ізаметрыі — так будзе прасцей, а потым — у рэжым Edge.
Клавшей Alt выбіраем край — ён выберецца поўнасцю. Клавіша S будзе масштабіраваць увесь гэты край ад цэнтра да краёў, гэтым можна змяняць радыус Edge Loop.
Клавішамі Ctrl+R дадайце дзе-небудзь Loop, яго таксама можна змяншыць і павялічыць клавішай S.
Атрымліваецца, што можна рэдагаваць закругленую форму буквально парою палігонаў.
Зробім аснова ў кувшина трохі меншым і трохі жорсткім, каб ён не падаў, калі будзе стаяць на паверхні. З дапамогай Shift выбіраем чатыры ніжнія края.
І дадаём праз Ctrl+R яшчэ адзін Edge Loop, але трохі ніжэй, каб паверхня, на якой стоіць кувшин, была больш плоская.
Клавішамі Ctrl+R дадаём яшчэ адзін Edge Loop і павялічваем яго, каб кувшин быў папухлей.
Зверху дададзем яшчэ форму. Нажмём E, але, калі мы пасля кліку E мы будзем куды-небудзь рухаць точки, форма будзе скажацца, таму яе трэба рухаць, клікнуў па клавішы Z, і выцягаць ўверх.
Немала ўзвялім форму горла кувшина.
Вы таксама можаце выбіраць іншыя лупы, таксама мяняць у іх або розмір, або GZ, і перамяшчацца па асі Z. Калі пара лупаў будуць размешчаны блізка адно да аднаго, яны будуць даваць больш жорсткую мяжу.
Shift+Alt+клік па Edge давыбірае яшчэ адзін Edge Loop. І, адпаведна, GZ — перамяшчанне ўверх-ўніз. Вы можаце зрабіць трохі вышэй гэтыя два лупа.
Вось такая форма кувшина ў нас атрымалася! У другой частцы ўрока зробім ручкаў для кувшина — перайсці да другой часткі.
Частка 1. Аснова куфіна
``````html Запускаем Blender. Кувшин будзем рабіць з куба: для гэтага ўключаем яго рэдагаванне і выдаляем верхні палігон. Выбіраем палігон, жмём клавішу X, выбіраем Faces — і ў нас атрымалася простая каробка.
Выключым рэдагаванне клавішай Tab і адразу дададзем пару мадыфікатараў. Першы мадыфікатар — Subdivision Surface, ён нешта зкругліць форму. У акошцы Levels Viewport пастаўце значэнне «2», то ёсць два ўзроўні Subdivision.
Праваю кнопкай нажмём на аб'ект і выбіраем Shade Smooth, каб кувшин глядзеўся больш зкругленым.
Таксама дададзем яшчэ адзін мадыфікатар Solidify, які задасць таўшчыню. У дадзены момант таўшчыню можна разгледзець толькі пад мікраскапам, але дапаўнім яе — павялічце значэнне ў графе Thickness, зажав Shift, каб было акуратна.
Значэнне Offset мяняем на 0 і жмём Enter, каб прымяніць значэнне. Цяпер у кувшина таўшчыня відамая.
Будуць працаваць з кувшинам, дадаючы і ўбіраючы лупы. Пераключаемся ў рэжым ізаметрыі — так будзе прасцей, а потым — у рэжым Edge.
Клавшей Alt выбіраем край — ён выберецца поўнасцю. Клавіша S будзе масштабіраваць увесь гэты край ад цэнтра да краёў, гэтым можна змяняць радыус Edge Loop.
Клавішамі Ctrl+R дадайце дзе-небудзь Loop, яго таксама можна змяншыць і павялічыць клавішай S.
Атрымліваецца, што можна рэдагаваць закругленую форму буквально парою палігонаў.
Зробім аснова ў кувшина трохі меншым і трохі жорсткім, каб ён не падаў, калі будзе стаяць на паверхні. З дапамогай Shift выбіраем чатыры ніжнія края.
І дадаём праз Ctrl+R яшчэ адзін Edge Loop, але трохі ніжэй, каб паверхня, на якой стоіць кувшин, была больш плоская.
Клавішамі Ctrl+R дадаём яшчэ адзін Edge Loop і павялічваем яго, каб кувшин быў папухлей.
Зверху дададзем яшчэ форму. Нажмём E, але, калі мы пасля кліку E мы будзем куды-небудзь рухаць точки, форма будзе скажацца, таму яе трэба рухаць, клікнуў па клавішы Z, і выцягаць ўверх.
Немала ўзвялім форму горла кувшина.
Вы таксама можаце выбіраць іншыя лупы, таксама мяняць у іх або розмір, або GZ, і перамяшчацца па асі Z. Калі пара лупаў будуць размешчаны блізка адно да аднаго, яны будуць даваць больш жорсткую мяжу.
Shift+Alt+клік па Edge давыбірае яшчэ адзін Edge Loop. І, адпаведна, GZ — перамяшчанне ўверх-ўніз. Вы можаце зрабіць трохі вышэй гэтыя два лупа.
Вось такая форма кувшина ў нас атрымалася! У другой частцы ўрока зробім ручкаў для кувшина — перайсці да другой часткі.


