УрокАбноўлена: 2 ліпеня 2026 г.
Пакрокавы ўрок па VFX або візуальных эфектах
Сцісла
У гэтым уроку мы пакажам, як маляваць VFX, або візуальныя эфекты — гэта спецэфекты ў гульнях і кіно: выбухі, лазеры, іскры і інш.
2D-мастак (ілюстратар)
Бум-бадабум! У гэтым тутарыяле мы пакажам, як маляваць VFX, або вiзуальныя эфекты — гэта спецэфекты ў гульнях i кiно: выбухi, лазеры, iскры, дым, фаерволы i шмат iншых штук.
Звычайна iх робяць на гульнявых рухавiках, выкарыстоўваючы сiстэму часцiц. Сiстэма часцiц мае выпраменьвальнiк, якi выпраменьвае ў паветра малюнкi i мадэлi.
Але перад тым, як уставiць спецэфект у гульню або ў фiльм, трэба паглядзець, як ён будзе выглядаць — i тут у працу ўключаюцца 2D-мастакi. Дарэчы, у iлюстрацыях такiя эфекты таксама шырока выкарыстоўваюцца!
Другасная частка крыху менш актыўная, павiнна дапаўняць асноўную i падтрымлiваць iдэю. Тут гэта — купал i кальцо.
У трацiчную частку уваходзяць iскры i дым.
Дык вось, давайце маляваць! Усе асноўныя часткi робiм на розных пластах, каб iх было зручней рэдагаваць.
Шукаем форму клубоў дыму: тут важна не дрыбнiць.
Цяпер засталiся дэталi — дробныя часцiнкi побач з вялiкiмi формамi. Пыл не павiнен моцна прыцягваць увагу, таму малюем яго паўпразрыстым, каб ён раствараўся ў паветры.
Малюем iскаркi ад цэнтра. Аснова нашага выбуху гатова!
Пераходзiм да базавых градыентаў i свячэнняў. Падсвечваем купал праз рэжым Color Dodge.
I дадаём вонкавае свячэнне агеньчыку i купалу праз рэжым пласта Autre Glo.
Робiм агеньчык ярчэй праз Color Dodge, сочым, каб самае светлае месца было ў сярэдзiнцы, i дадаём чырвоны градыент ад купала.
Бяром нашу цуда-кісць i малюем агонь.
Паказваем святло ад выбуху на паверхнi — гэта зручна, калi сплюшчыць круглую мяккую базавую кісць — так, каб яна стала больш гарызантальнай.
Потым дадаём яшчэ яркасцi купалу праз рэжым Color Dodge.
Наступны этап — гэта аб'ём дыму. Раiм выкарыстоўваць Multiply для ценяў, Color Dodge для святла i ласо для стварэння акуратнага аб'ёму.
Пасля таго, як святло i ценi намечаны, можна дадаваць блiкi i сярэднiя тоны, змякчаць нейкiя моманты iнструментам «Палец».
Дадаём цень пад дымам, каб паказаць яго матэрыяльнасць.
Пальцам i мяккай кісцю фiналiзуем буйныя элементы.
Цяпер займёмся дробным дымам: крыху зацямняем яго ўнiзе, пераводзiм у смарт-аб'ект i ставiм Radial Blur такiм чынам, каб ён размазваў дым у бакi ад выбуху. Смарт-аб'ект зручны тым, што мы заўсёды можам нацiснуць на фiльтр пад пластом i падкарэктаваць яго па масцы або па сiле размыцця.
Каб надаць большую пераканаўчасць выбуху, зробiм некалькi градыентаў ззаду i пад iм з дапамогай мяккай кісцi. Важна ўлiчваць, што чым далей градыент, тым ён бляднейшы i халаднейшы, а чым ён блiжэй, тым ярчэй i цяплейшы.
Дадатковым акцэнтам зробiм промнi, якiя зыходзяць ад цэнтра выбуху. Можна зэканомiць намаганнi, намаляваўшы адзiн праменьчык, а потым зрабiць некалькi копiй рознага памеру.
Пераходзiм да кальца: можна прайсцiся ў масцы пласта па краi кальца агнявой кісцачкай для больш цiкавага сiлуэта. Зверху праз пласт Color Dodge робiм яркi градыент пасярэдзiне.
Цяпер дублюем кальцо, залiваем яго ярка-аранжавым i размываем праз Motion Blur. Мяняем накладанне на Color Dodge i дадаём вонкавае свячэнне праз стыль пласта.
Малюем iскры: паказваем, што ў iх ёсць асноўная больш яркая частка i аранжавы хвост, а потым дадаём свячэнне праз Outer Glow i малюем дробныя iскаркi вакол.
Дадаём унутр купала некалькi iскраў у рэжыме Color Dodge.
Фiнальны штрых — дадаём дынамiкi дыму! Для гэтага аб'яднаем усе пласты з дымам, пераведзём iх у смарт-аб'ект. Абярэм Radial Blur i па масцы фiльтра крыху сатром размыццё так, каб у цэнтры дым быў больш выразным, а па краях — больш расплывiстым.
Ну як, атрымаўся спецэфект? Паказвайце свае вынiкi ў сацсетках i абавязкова адзначайце нас, Skills Up School ❤️
Матэрыял падрыхтаваны па вiдэа-ўроку канцэпт-мастачкi Яўгенii Чарновай
Звычайна iх робяць на гульнявых рухавiках, выкарыстоўваючы сiстэму часцiц. Сiстэма часцiц мае выпраменьвальнiк, якi выпраменьвае ў паветра малюнкi i мадэлi.
Але перад тым, як уставiць спецэфект у гульню або ў фiльм, трэба паглядзець, як ён будзе выглядаць — i тут у працу ўключаюцца 2D-мастакi. Дарэчы, у iлюстрацыях такiя эфекты таксама шырока выкарыстоўваюцца!
Тры часткi спецэфекту
Звычайна спецэфект змяшчае тры часткi: асноўную, другасную i трацiчную. Асноўная частка павiнна прыцягваць найбольш увагi, звычайна яна самая яркая. У нас асноўнай часткай будзе сарцавiна выбуху.
Другасная частка крыху менш актыўная, павiнна дапаўняць асноўную i падтрымлiваць iдэю. Тут гэта — купал i кальцо.
У трацiчную частку уваходзяць iскры i дым.
Дык вось, давайце маляваць! Усе асноўныя часткi робiм на розных пластах, каб iх было зручней рэдагаваць.
Малюем спецэфект
Спачатку малюем у ч/б, выкарыстоўваем круглае вылучэнне i ласо. Пачнём з кальца — ударнай хвалi ад выбуху. Унутраныя краi робiм больш рванымi для дынамiкi, а потым дадаём яркасцi ў асноўную частку ўнутры шара.
Шукаем форму клубоў дыму: тут важна не дрыбнiць.
Цяпер засталiся дэталi — дробныя часцiнкi побач з вялiкiмi формамi. Пыл не павiнен моцна прыцягваць увагу, таму малюем яго паўпразрыстым, каб ён раствараўся ў паветры.
Малюем iскаркi ад цэнтра. Аснова нашага выбуху гатова!
Пераходзiм да базавых градыентаў i свячэнняў. Падсвечваем купал праз рэжым Color Dodge.
I дадаём вонкавае свячэнне агеньчыку i купалу праз рэжым пласта Autre Glo.
Робiм агеньчык ярчэй праз Color Dodge, сочым, каб самае светлае месца было ў сярэдзiнцы, i дадаём чырвоны градыент ад купала.
Бяром нашу цуда-кісць i малюем агонь.
Паказваем святло ад выбуху на паверхнi — гэта зручна, калi сплюшчыць круглую мяккую базавую кісць — так, каб яна стала больш гарызантальнай.
Потым дадаём яшчэ яркасцi купалу праз рэжым Color Dodge.
Наступны этап — гэта аб'ём дыму. Раiм выкарыстоўваць Multiply для ценяў, Color Dodge для святла i ласо для стварэння акуратнага аб'ёму.
Пасля таго, як святло i ценi намечаны, можна дадаваць блiкi i сярэднiя тоны, змякчаць нейкiя моманты iнструментам «Палец».
Дадаём цень пад дымам, каб паказаць яго матэрыяльнасць.
Пальцам i мяккай кісцю фiналiзуем буйныя элементы.
Цяпер займёмся дробным дымам: крыху зацямняем яго ўнiзе, пераводзiм у смарт-аб'ект i ставiм Radial Blur такiм чынам, каб ён размазваў дым у бакi ад выбуху. Смарт-аб'ект зручны тым, што мы заўсёды можам нацiснуць на фiльтр пад пластом i падкарэктаваць яго па масцы або па сiле размыцця.
Каб надаць большую пераканаўчасць выбуху, зробiм некалькi градыентаў ззаду i пад iм з дапамогай мяккай кісцi. Важна ўлiчваць, што чым далей градыент, тым ён бляднейшы i халаднейшы, а чым ён блiжэй, тым ярчэй i цяплейшы.
Дадатковым акцэнтам зробiм промнi, якiя зыходзяць ад цэнтра выбуху. Можна зэканомiць намаганнi, намаляваўшы адзiн праменьчык, а потым зрабiць некалькi копiй рознага памеру.
Пераходзiм да кальца: можна прайсцiся ў масцы пласта па краi кальца агнявой кісцачкай для больш цiкавага сiлуэта. Зверху праз пласт Color Dodge робiм яркi градыент пасярэдзiне.
Цяпер дублюем кальцо, залiваем яго ярка-аранжавым i размываем праз Motion Blur. Мяняем накладанне на Color Dodge i дадаём вонкавае свячэнне праз стыль пласта.
Малюем iскры: паказваем, што ў iх ёсць асноўная больш яркая частка i аранжавы хвост, а потым дадаём свячэнне праз Outer Glow i малюем дробныя iскаркi вакол.
Дадаём унутр купала некалькi iскраў у рэжыме Color Dodge.
Фiнальны штрых — дадаём дынамiкi дыму! Для гэтага аб'яднаем усе пласты з дымам, пераведзём iх у смарт-аб'ект. Абярэм Radial Blur i па масцы фiльтра крыху сатром размыццё так, каб у цэнтры дым быў больш выразным, а па краях — больш расплывiстым.
Ну як, атрымаўся спецэфект? Паказвайце свае вынiкi ў сацсетках i абавязкова адзначайце нас, Skills Up School ❤️
Матэрыял падрыхтаваны па вiдэа-ўроку канцэпт-мастачкi Яўгенii Чарновай
Вiдэа-ўрок з падрабязнымi крокамi
Курсы па тэме
Усе курсыад 2 500 ₽
-50%
Моя первая фигура
5 000 ₽2 500 ₽
Падрабязней
ад 3 900 ₽
-57%
Кніжная ілюстрацыя: першы разварот
9 000 ₽3 900 ₽
Падрабязней
ад 3 900 ₽
-57%
Концепт пропса: рендер и атмосфера
9 000 ₽3 900 ₽
Падрабязней
ад 2 500 ₽
-50%
Моя первая фигура
5 000 ₽2 500 ₽
Падрабязней
ад 3 900 ₽
-57%
Кніжная ілюстрацыя: першы разварот
9 000 ₽3 900 ₽
Падрабязней
Падобныя матэрыялы

Урок
Як маляваць сілуэты: асновы, хітрыкі і пакрокавы ўрок
January 30, 2025

Артыкул
Маляванне твараў людзей рознага ўзросту
December 26, 2023

Урок
Як маляваць крышталь. Пакрокавае кіраўніцтва для мастакоў
March 24, 2025

Урок
Blender 3D урокі для пачаткоўцаў
December 27, 2024

Урок
ZBrush урок для пачаткоўцаў
December 23, 2024

Артыкул
Пакрокавае кіраўніцтва па мадэляванні ў ZBrush. Частка 1
September 18, 2023
Навіны
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
June 23, 2026