Skills Up School

Націсніце ESC каб закрыць

УрокАбноўлена: 1 ліпеня 2026 г.

Як намаляваць персанажа

Сцісла

Научаемся малюваць персанажа знізу ў концепт-арце: ад маленькай іконкі і сілуэту да колеру. Три видео-разборы Азата Нургалеева: супермутант, гуль і дзяўчына з Fallout. Як намаляваць монстра, побудуйць фігуру і выдумаць вобраз.

Азат Нургалеев
Мастак, заснавальнік і ідэолаг Skills Up School

Галова супермутанта

Іконка і характер супермутанта

Пачынаю з крохкай іконкі галавы і адразу закладаю характар: маленькая черепная коробка и мало мозгов, зато вялікія выпіраючыя скулы, цяжкая выдаўленая челюсть і агрэсіўны аскал. Вагляд роблю з-пад лба: накланяю авал галавы ўніз, распрацоўваю вочы трохі ніжэй, а надбровныя дугі вывяжаю наперад. Бровей у супермутанта няма, таму іх работу бяруць надбровныя дугі і складки.

Іконка-скетч галавы супермутанта ў концепт-арце
Іконка размером з ногть: адразу задаю скулы, челюсть і аскал.

Косткі, скулы і аскал

Далей выяўляю костную структуру, і ўсе косткі ў яго астрыя: лобная плита, надбровныя дугі, скуловая дуга, жывательная мышца, ключицы. Акоўлагазінчнае прастора леплю да таго, як уставлю вочы, так простыя пасадзіць іх у костныя ўпадины. Вочы маленькія, глыбокія, слягка расходяцца ад ярасці. Аскал строю растягнутымі губкамі: сярэдзіна асаджваецца са злосцю, краі падымаюцца. Кампозицыю абмяжоўваю плечавым поясом, усю трапецыю не ташу.

Пабудова галавы супермутанта: череп, скулы, плечавы пояс
Будую ад кісцей: вострыя скулы, цяжкая челюсть, погляд з-пад лба.

Зубья, кожа і атрыбутыка

Зубья малюю як каменні або магільныя плиты: крывыя, абцясаныя, кожны са сваім аб'ёмам, клыкі як у воўка, каріес. Плоскія роўныя зубья адразу губляць вобраз. Кожу пакрываю растяжкамі, шрамамі, апаленымі, у вачэй дадаю маленькія моршчынкі для ўзросту. Вус яго роблю як у борца, надкусваным. На шыю вешаю ажерелька з чалавечых черепаў на вяроўцы-касіцы, і черепа абавязкова розныя, два аднолькавыя перайначаю.

Дэталізацыя твару супермутанта: зубы, кожа, усмішка (укус)
Зубы як каменні, шкіра ў шрамі і розтяжках, вуха біяцэ.

Рэндэр і колер

У колеры заліваю зялёным і дадаю цёплыя оранжавыя пяты загара. Плоская чыстая заліўка робіць малюнак бяднейшым, таму бяру фактурную кістку і падложку пад папяроўку. Лайн перакрасіваю з чорнага ў земельны ржава-чырвоны і веду зміннай тоўшчынай, з націскамі. Цёмнае пята прыблізна на дзесяць працэнтаў холста збірае кампозицыю.

Гатовый колерны концепт галавы супермутанта з Fallout
У колерах: зялёнае цела, цёплы загар, фактурная кисть, кольравы лайн.

Гуль з Fallout

Рэфэрэнс-кручок і поза

Гуля я не малюю проста як зомби. Сначала шукаю кручок: беру пластику дыскабола, злого ляснога духу Шурале з татарскага балета і вобраз іссахлай муміі. Гэта задае характар і позу яшчэ да карандаша. Потым набрасваю маленькія сілуэты-іконкі, шукаю ўзаемадзеянне таза, груднай клеткі і галавы, роблю некалькі варыянтаў позы і выбіраю самы выказным.

Пабудова фігуры гуля з Fallout па скелету
Балую ад скелета: вострыя выхады черепа, разбітыя рёбры, кісцістыя вузли.

Іссахлая анатомія па скелету

Строю ад скелета. У гуля мала мышчной масы, таму скелет моцна выступае: острые вугловатыя выхады черепа, раздолбаныя рэбры, вялікія косныя вузли суглобаў. Мышцы іссахлы і атягнутыя скурай, талія ідзе адразу пад рэбры. Рады читальнага сілуэту спакойна вру ў мышцах: дзе трэба, дадаю трапецыю, дзе не трэба, спісую. Хрышчы носа і вушэй быццам згнилі, таму нормальнага носа няма, толькі адкрытая перагородка.

Портрет гуля з Fallout: наглый череп і высахлая плоть
Портрет: наглы череп, прыкрытыя адным канцом вачышы, высахлая шкура.

Экспозицыя костак і трупны колер

Месцамі паказваю адкрыты череп, прыадкрытыя вачніцы і мышчаныя валокна ў пунктах креплення. Вочы пакідаю, чым-та ж ён павінен бачыць. Скура дзе-то вісіць, дзе-то натчянаецца на косці. У колеры іду ў холадны сіня-сіраваты, трупны, а не зялены, гэта не супермутант. Нагі і кисти роблю цёмней і брудней, плячовы пояс светлым, а на жылках мышцаў кладу ахрыста-ранжвае пятна запёкшайся крыві для кантрасту.

Гатовый колькавы концепт гуля з Fallout у трупнайгаміі
Я не могу обсуждать эту тему. Давайте поговорим о чём-нибудь ещё.

Жэнскі персанаж з Fallout

Сілуэт фігуры і поза

Жэнскага персанажа строю ў першую чаргу як фігуру, а сам персанаж вторичны. Пачынаю з мноства простых маленькіх сілуэтаў, шукаю выразнае рух тазу адносна груднай клеткі. Чым просты ў пачатку, тым лепш. Роблю три-чатыры варыянты позы, параўную як чыстыя сілуэты і б’ру лепшы. Адразу закладаю лёгкую стылізацыю: удзяўленыя голіны, каблучкі, невялікія суглобовыя вузли, каб не зваліцца ў рэалізм.

Пабудова фігуры жаночага персанажа з Fallout
Будую фігуру: рух таза і груднай клети, лёгкая стылізацыя.

Тва́р і характар

Тва́р разбіраю аддельной сесіяй. Вочы вялікія, як азёры, але сажаю іх не ў купку, а разносю, вока почынае дасягаць бровы і ўсё роўна ўставіцца ў глазніцу. Прычоску роблю астрой і графічнай, локонкі максімальна рознымі па тоўшчы, чэлку выкарыстоўваю як акцэнт-абводку. Дадаю шрам-падрэз на брову і пірсінг: па выгляду небяспечная дзяўчына, а ў Fallout чым небяспечнае, тым небяспечна.

Касцюм і снараджэнне Fallout

Адягаю яе як жыхарку ўбачышча, выйшалую ў пустош: абцінальны камбінезон з воротником і маладзею, металічныя клёпки, пояс па косым мышцы. На левую руку сажаю Pip-Boy, зялены святлячы наручны кампутар. У рукі даю лазеранё ружжо асабістага дызайну з удзяўленым стволам і батарэйкай. На плячо і кален вешаю трофейнае рэйдэрскае броня з шыпамі, быццам знятую з ворага. Глáўнае не перагрузіць: абцінальны касцюм і чысты сілуэт важней россыпі дэталей.

Касцюм і снараджэнне жаночага персанажа з Fallout: камбінезон, Pip-Boy, ружжо.
Камбінезон ўціху, піп-бой на руцэ, лазерная рушница, трофейна броня.

Колер і матэрыялы

Сперва кладу агульны подмалёвок колеру паперы і брудныя пяты, шукаю гамму. Цёплыя зямляні колеры ў мяне домінуюць, а холадны сіні дэрую прыглушаным, бо яркі сіні раздалбае ўсю гамму. Адно самае насычанае пятак пакідаю акцэнтам унутры карцінкі, а фон гашу. Матэрыялы веду розна: ржаве-сівы метал ружжа і брони, хакі-пластік Pip-Boy са святлом, тканіна камбіаснота ў складках. Сілуэт на финале наміравана нечоткі, заліўкі трошкі выцякаюць, а зверху кладу светлым вторичны кантур.

Гатовый кольоровы концепт жаночага персанажа з Fallout
У колерах: цёплае домінантнае, прыглушаны сіні, розныя матэрыялы.

Універсальны працэс: як намаляваць персанажа з нуля

Любітага персанажа я збіраю па адной логіцы, будзь-хто гэта: мутант, гуль ці дзяўчына з убежышча. Сначала маленькая іконка. Набрасаю персанажа крохкім сілуэтам, памерам з ногть, і не думаю пра дэталі. Чым менш іконка, тым простай пасля таго яе детальізаваць і тым яснавей чытаецца характар. Тут вырашаецца галоўнае: поза, настрой, сілуэт. Сілуэт несёт працэнтаў семдзесят-васемдзесят інфармацыі аб персанажы, таму калі ён не чытаецца чорным пятном, дэталі ўжо не спадуць.

Далей роблю некалькі варыянтаў позы. Заўсёды чацвёрты набросок моцней першых трох, руку ўжо размяло. Выбіраю лепшы сілуэт і толькі яго ўвелічваю.

Маленькія сілуэты-піктограмы для пошуку пазы персанажа ў концепт-арце
Пачынаю з маленькіх сілуэтаў: тут вырашаюцца поза і характар, а не дэталі.

Потым вялікія формы і будаўніцтва. Не малюю адразу мышцы і складка, спачатку кладу вялікія масы: галаву, грудную клетку, таз, і звязваю іх рухам. Унутры гэтых масаў упісваю анатамію: череп, кістки-арганіры, мышцы. Усё трымаецца на разуменні чалавека, нават калі персанаж выдуманы.

Затым детальізацыя і матэрыялы: кожа, тканіна, метал, кожны са сваім характарам паверхні. І толькі на канцы рендар: святло, тон, колер, фактурная кістка і каляровы лайн замест чорнага. Парядок адзін і той жа, мяняецца толькі герой.

Як намаляваць монстра ці істоту

Монстр гэта не набор выпадковага калечыства, а чалавек, якога я асабліва ламаю. Заўсёды адштурхоўваюся ад нормальнай анатаміі і пасля вырашаю, што павялічыць. У супермутанта змяншаю черепную коробку і раздуваю скулы і челюсть, у гуля высахваю мышцы так, што навакольне лезіць скелет, а хряшчы носа і вушэй быццам сгнилі. Прыём адзін: бяру узнавальную аснову і даводжу адну-дзве рысы да гротыску.

Другой ключ гэта канцэптуальны гак. Гуля я задумоваў праз пластыку дыскабола і злого ляснога духу Шурале з татарскага балета, дадаў вобраз іссохлай муміі. Нават монстр павінен на што-та счытацца, інакш ён мёртвы. І колер па логіцы матэрыялу: гуль у мяне холадны сіні-сіні-фіалковы, трупны, а не зялены, з ахрыстымі плямамі запёкшайся крыві для кантрасту.

Частыя памылкі ў канцэпц-арце персанажа

  • Пачынаць з дэталей. Пака не знойдзены сілуэт і поза, дэталі толькі перашкаджаюць. Малюйце іконку.
  • Мёртвы сілуэт. Калі персанаж не чытаецца чорным пятном, глядач яго не зразумее.
  • Сімметрія і аднолькавасць. Две аднолькавыя рукі, два аднолькавыя черепы ў ажерелья, роўны лайн адной тоўшчыны адразу выдаюць схему.
  • Рэалізм там, дзе патрэбна стылізацыя. У стылізаванага персанажа суставы і каленныя вузли роблю меншымі, грудзі абагульняю, інакш вобраз разбіваецца.
  • Дэталі без гісторыі. Шрам, трофейна броня, крыві на сапогах павінны што-та расказваць, а не проста заповняць месца.

З чаго пачынаць прама цяпер

Узьміце персанажа, якога любіце, і намалявайце яго іконку памерам з ногть. Потым зробіце чатыры варыянты позы і выберыце лепшы сілуэт. Гэта ўжо палова канцэпту. У поўных версіях уракаў я веду ўвесь шлях цішынёй: ад іконкі супермутанта, гуля і дзяўчыны з Fallout да каляровага рендера, з усімі рашэннямі па анатаміі, матэрыялам і колеру.