Урок6 сакавіка 2024 г.
Як намаляваць грыб у Photoshop
Даведайцеся, як намаляваць грыб у Photoshop, прытрымліваючыся нашага пакрокавага ўроку. Стварыце ўнікальны драпежны грыб з Узбекістана, асвоіўшы тэхнікі лічбавага малявання
```html
Што будзе, калі ўзяць бяссвядомы грыб і скараціць яго з чым-небудзь небяспечным і зубастым, напрыклад, з хімічнай рыбай ці лягушкай? А пасля дадаць трохі арнаментаў, якія ўзручаны мазайкамі старадаўняга горада Самарканд…
Ні слова больш: пачынаем рысаваць прыгожае Нешта пад назвай Хімічны грыб з Узбекстана!
Рысуем некалькі скетчаў у тры тону. Спачатку можна зрабіць наброскі грыбоў з зачыненамі ртамі, а потым — з адкрытымі, каб паказаць усе асаблівасці: ліпкі язык, дзве пары чалаў і іншыя.
Выбіраем самы ўдалы скетч і распрацоўваем для яго некалькі колеровых варыянтаў — ад жывёлагадонных і безклапотных да мрачнага і небяспечных.
Уточняем сілуэт лайнам і робім каляровыя заліўкі. Следжце, каб плямы добра чыталіся і не было заліпаў па тону.
Накідоўваем цені на гаршок у рэжыме Multiply.
Прыкідаем узорат выгляду мазаік Самарканда.
Робім уласныя цені і уточняем асноўныя дэталі.
Калі з асноўнымі дэталямі і ценямі разобраліся, пачынаем да аклюжэну і святлу.
Прыкідаем, як пойдуць падаючыя цені. Па ідэі, на гаршок зверху злева будзе пападаць свет, але для цаліннасці кампазіцыі ўбираем гэтае пляма.
Пачынаем шукаць фактуру цела грыба.
Дадаём некалькі вібрацыі па колеру: для гэтага патрэбна звычайная жорсткая кісточка з вялікім спейсінга і ўключанай дынамікай колеру. Рысуем такой кісткай на новым слое, перакладаём слой у рэжым налажэння колеру і зніжаем празрыстасць.
Дадаём на язык насычаны колер на мяжы светоразделу і прыдаем яму блеску.
Цяпер па працаўцы гаршок стаў адставаць ад іншых частак карцінкі, таму дадаём яму дэталізацыі і дынамікі святла.
Паказваем празрыстасць слізі, рысуючы тое, што мы б відаць праз яе, і ставячы блікі на самых выпуклых месцах.
Каб грыб выглядаў больш хімічным, а не здзіўленым, перабіраем яму вочы.
Для палепшэння пераходу ад шляпкі да цела, ставім пабліжэй рэферэнс, каб бачыць, як ідуць пласцінкі і шляпка ў цэлым.
Немала наклонім гаршок, каб ён глядзеўся больш дынамічным, але адмаўляемся ад гэтага, бо сам грыб здаецца не вельмі ўстойлівым.
Зубам трэба адкульсьці расці, таму рысуем ім дзёнсы. Верхнія зубы робім меншымі і роўнымі, каб не было паўторы з ніжнімі зубамі па форме.
Калі карцінка практычна склалася, дадаём рымлайт, каб падкрэсліць форму.
У выніку гаршок мы зробім меншы, каб грыб на яго фоне здаваўся яшчэ масавістэй.
Дадаём афармленне, стылізаванае пад энцыклапедыю, каб праект глядзеўся эфектыўней. Прыдумваем небольшую гісторыю, каб дапаўніць вобраз, і прыкрепляем свае скетчы.
Агульна афармленне — важная частка работы, якая дапаможа зрабіць фінальны выгляд вашай карцінкі больш цікавым і атмасферным.
Ваш хімічны грыб гатовы! Цяпер вы можаце спалучаць не спалучальнае і прыдумаць свой здзічэлы праект.
Рысуем некалькі скетчаў у тры тону. Спачатку можна зрабіць наброскі грыбоў з зачыненамі ртамі, а потым — з адкрытымі, каб паказаць усе асаблівасці: ліпкі язык, дзве пары чалаў і іншыя.
Выбіраем самы ўдалы скетч і распрацоўваем для яго некалькі колеровых варыянтаў — ад жывёлагадонных і безклапотных да мрачнага і небяспечных.
Уточняем сілуэт лайнам і робім каляровыя заліўкі. Следжце, каб плямы добра чыталіся і не было заліпаў па тону.
Накідоўваем цені на гаршок у рэжыме Multiply.
Прыкідаем узорат выгляду мазаік Самарканда.
Робім уласныя цені і уточняем асноўныя дэталі.
Калі з асноўнымі дэталямі і ценямі разобраліся, пачынаем да аклюжэну і святлу.
Прыкідаем, як пойдуць падаючыя цені. Па ідэі, на гаршок зверху злева будзе пападаць свет, але для цаліннасці кампазіцыі ўбираем гэтае пляма.
Пачынаем шукаць фактуру цела грыба.
Дадаём некалькі вібрацыі па колеру: для гэтага патрэбна звычайная жорсткая кісточка з вялікім спейсінга і ўключанай дынамікай колеру. Рысуем такой кісткай на новым слое, перакладаём слой у рэжым налажэння колеру і зніжаем празрыстасць.
Дадаём на язык насычаны колер на мяжы светоразделу і прыдаем яму блеску.
Цяпер па працаўцы гаршок стаў адставаць ад іншых частак карцінкі, таму дадаём яму дэталізацыі і дынамікі святла.
Паказваем празрыстасць слізі, рысуючы тое, што мы б відаць праз яе, і ставячы блікі на самых выпуклых месцах.
Каб грыб выглядаў больш хімічным, а не здзіўленым, перабіраем яму вочы.
Для палепшэння пераходу ад шляпкі да цела, ставім пабліжэй рэферэнс, каб бачыць, як ідуць пласцінкі і шляпка ў цэлым.
Немала наклонім гаршок, каб ён глядзеўся больш дынамічным, але адмаўляемся ад гэтага, бо сам грыб здаецца не вельмі ўстойлівым.
Зубам трэба адкульсьці расці, таму рысуем ім дзёнсы. Верхнія зубы робім меншымі і роўнымі, каб не было паўторы з ніжнімі зубамі па форме.
Калі карцінка практычна склалася, дадаём рымлайт, каб падкрэсліць форму.
У выніку гаршок мы зробім меншы, каб грыб на яго фоне здаваўся яшчэ масавістэй.
Дадаём афармленне, стылізаванае пад энцыклапедыю, каб праект глядзеўся эфектыўней. Прыдумваем небольшую гісторыю, каб дапаўніць вобраз, і прыкрепляем свае скетчы.
Агульна афармленне — важная частка работы, якая дапаможа зрабіць фінальны выгляд вашай карцінкі больш цікавым і атмасферным.
Ваш хімічны грыб гатовы! Цяпер вы можаце спалучаць не спалучальнае і прыдумаць свой здзічэлы праект.
Відае ўрок па рысаванню хімічнага грыба з Узбекстана ``````
Курсы па тэме
Усе курсыад 8 000 ₽
-60%
Photoshop для художника
20 000 ₽8 000 ₽
Падрабязней
Бясплатна
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Запісацца
Бясплатна
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Запісацца
ад 8 000 ₽
-60%
Photoshop для художника
20 000 ₽8 000 ₽
Падрабязней
Бясплатна
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Запісацца
```


