Skills Up School

Націсніце ESC каб закрыць

Урок8 жніўня 2024 г.

Як маляваць поўсць

Пакрокавы ўрок па маляванні поўсці ў Photoshop і Procreate. Асвойце тэхнікі рэндэру, працу са святлом і ценню, тэкстуры і блікі.

``` Перад вамі — самы мяккі і пушысты урок у гісторыі Skills Up! Таму не дзіўляцеся, калі ў працэсе малявання ў вас пабягуць мурашыкі 🙂 Для малявання шэры — вам патрэбіць Photoshop або Procreate і базавыя навыкі работы ў гэтых праграмах. Рэндар па гатовым лайне займець каля 50 хвілін, а калі вы захочаце нарысаваць свой лайн, то выйдзе прыкладна 1,5 гадзіны. Інструменты, налады, стылі слоя — усё гэта разглянем паэтапна. А пакуль вам трэба скачаць ісходнікі, адкрыць іх і пачаць маляваць па тутариалу. У канцы мы раскажам, як ацаніць, наколькі якасна атрымалася выканаць работу.  

Што важна ведаць пра шэру, перад тым, як яе маляваць

  Шэру часта сустракаецца ў канцэптах і ілюстрацыях — гэта і рэальныя жывёлы, і выдуманыя істоты, і нават мехавая абіўка на адзенні персанажа. Каб правільна яе ўявіць, неабходна разумець структуру матэрыялу.   Што важна ведаць пра шэру, перад тым, як яе маляваць   Разглянем на прыкладзе сапраўднай шэры. Паглядзіце на фота: нягледзячы на кажушчыя складанасці матэрыялу, падыход да малявання шэры складаецца з трох пунктаў.   Усё падпарадкоўваецца базавай форме. Іншымі словамі, маляўнічаючы шэру, ўяўляць, які прымітыў, цыліндр, сфера або іх вытворныя ляжаць ў аснове намаляванага аб'екта — так будзе зразумела, як фарміруецца агульны аб'ём.   Усё падпарадкоўваецца базавай форме   У шэры заўсёды ёсць агульнае кірунак росту, якое залежыць ад базавай формы, на якой яна знаходзіцца, і даўжыні валаса.   У шэры заўсёды ёсць агульнае кірунак росту   Шэра расце пучкамі, якія, ў сваю чаргу, аб'ядноўваюцца ў слои.   Шэра расце пучкамі    

А цяпер прыступаем да практыкі, маляўнічаем шэру!

``````html Адкрыйце шаблон будзема трынаццаццаццацца на аснове гэтых фігурак.   Адкрыйце шаблон — будзема трынаццаццаццацца на аснове гэтых фігурак   Пачынаем з худых наброскаў — гэта патрэбна, каб не ўвайсці ў зайвую дэталізацыю. Для работы падойдзе стандартная круглая кістка з трансферам.  Форма разбіваецца на некалькі радкоў, у кожнага пучка выявіваюцца асноўныя захапкі. Абяззрочна следжайце за тым, каб форма намічаных элементаў мела развіццё, то ёсць пастаяна змяналася ці расшыралася, следавала агульнаму кірунку росту шэры.   Пачынаем з худых наброскаў   Посля таго, як усе асноўныя формы будуць намічаны, можна пераходзіць да лайну на асобным шары. Утачняем сілуэт пучкоў шэры: для кароткай і сярэдняй шэры гэта будуць, ў асноўным, тыя часткі, якія знаходзяцца бліжэй да сярэдзіны формы.  Для доўгай шэры важна размясціць акцэнты і зоны адпачынку ў заканчэнні формы, каб не ствараць зайвую візуальную нагрузкі. Таму дапаўняем дробныя выхады з сілуэту, тым самым паказваючы, што аб'екты складаюцца з вялікай колькасці прядак. Гэтага дастаткова, каб глядзельнік зразумеў, які матэрыял змаляваны.   можна пераходзіць да лайну на асобным шары   Пераходзім да лакальных замалёвак. Рэкамендуем выкарыстоўваць пяро або лассо гэта простыя, але эфектыўныя інструменты, дзякуючы якім можна ўхіліць звычайныя праблемы. Да іх адносяцца, напрыклад, розныя віды артыфактаў на сілуэце і не поўна афарбаваныя зоны, да якіх прыходзіцца пастаянна вярнуцца на асобным шары.   Пераходзім да лакальных замалёвак   Крупнай мяккаю кісткай дапаўняем градыент на пераход. Шэры рэдка будзе аднароднай, у ёй заўсёды прысутнічаюць дадатковыя адценкі, так што гэта адміншанс паэксперыментаваць з пераходамі па спектру і тону ў лакальных замалёўках.   Крупнай мяккаю кісткай дапаўняем градыент на пераход   Для рэндера патрэбна ўсяго чатыры шары. Мы раздзелім на іх ціні ад крыніцы святла, ambient occlusion, святло і блікі.   Святло, звычайна, выстаўляецца зверху, злева або справа ад аб'екта, каб добра падкрэсліваць аб'ём формы.   Святло, звычайна, выстаўляецца зверху   Ambient occlusion гэта самыя глыбокія вобласці ў месцах, куды не трапляе ні накіраваны, ні адбіты свет, то ёсць у месцах касання прадмета з плоскасцю, на кутах і на стыках.   Ambient occlusion   Блікі гэта адлюстраванні крыніцы святла.   Блікі — гэта адлюстраванні крыніцы святла.  

Маляваем ціні да шэры ```

``` Лайн пераключаем у рэжым Multiply і ставім непразрычнасць на 10%. Цяжы будзем рысаваць у такім жа рэжыме на новым шары — яго прыкрэпляем абтравочнай маскай да сілуэта. Колер цяжэй выбіраем цёплы, яркасць — каля 90%.  Выдзяляем першы шар валасссям лассо, каб захаваць зразумелы аб'ём канструкцыі.  Мілкай кісткою рысуем уласныя цяжы і абазначаем некалькі крупных пасцей унутры пучка.  Інвертуем выдзяленне і той жа кісткай задаём цяж пад першым шаром валассся. Край будзем мілкім, бо на такім матэрыяле, як валассь, прачных падаючых цяжэй з жорсткімі ўказамі не ўзнікае.   Рысуем цяжы   Аналігчна працаваем з другім шаром валассся. Калі штосьці неабходна змясціць, выкарыстоўвайце ласцік з такім жа адбіткам формы, як у кісткі мілкі, круглы, з трансфэрам.    выкарыстоўвайце ласцік з такім жа адбіткам формы, як у кісткі   Пакуль што уласныя і падаючыя цяжы не раздзеляем. Чым прасцей і мацней будзе святло-цяжэвы малюнак, тым лепш будзе чытацца аб'ём аб'екта.  Схаваем лайн, каб уточніць дэталі, і, невялічка павялічваючы расціжку падаючых цяжэй, падкрэслім масу кожнага з шароў валассся.   Пакуль што ўласныя і падаючыя цяжы не раздзеляем   У канцы гэтага этапу вельмі важна прайсціся крупнымі кісткаю па краях аб'екта, каб паказаць агульны аб'ём, бо часта пры працаўцы асобных дэталей з'яўляецца дробнасць, і форма можа стаць плоскай.   важна прайсціся крупнымі кісткаю па краях аб'екта   На доўгай валассі таксама выдзяляем лассо асобныя пасці і ствараем мілкай кісткаю іх уласныя цяжы. Дадаткова крупнымі кісткаю з вельмі слабым націскам, каб не поўнасцю перакрыць асобныя пяткі, рысуем уласную цяж усяго аб'екта. Тое самае паўтараем з верхняй часткай.   выдзяляем лассо асобныя пасці і ствараем мілкай кісткаю іх уласныя цяжы   Цяжы першага і другога радкоў кароткай валассі ствараюцца па-ачерэды. І ўжо пасля гэтага вельмі слабым націскам задаёмся аб'ём усіх масы валассся.   задаёмся аб'ём усіх масы валассся   Каб паказаць пункт росту валассі, выдзяляем асобныя вобласці праз лассо па лайну і паказваем затэнчанне да цэнтра ў кожнай з іх.   Каб паказаць пункт росту валассі, выдзяляем асобныя вобласці праз лассо па лайну і паказваем затэнчанне да цэнтра ў кожнай з іх.   Каб вы паказвалі, калі вы часта выкарыстоўваеце зумаванне пры рысаванні, не забудзьце ў канцы кожнага этапу аддаляць холст і праверкаць вынік, каб у выпадку неабходнасці ўчасцімі ўнесці правкі.  

Рысуем ambient occlusion ``````

  Для аманбэнт аклюзіі выкарыстоўваем мяккую кістку і трохі больш светлы колер, чым у ценіў. Будзема рысаваць на новым шары ў рэжыме Multiply — ддадзены паверх створаных ценіў, ён добра падкрэсліць глыбіні і дадасць адбіўку шарам і асобным пасікам валассю.   Для аманбэнт аклюзіі выкарыстоўваем мяккую кістку і трохі больш светлы колер   Спачатку вылучаем свабодным лассо вобласць пад пасікамі валассю. Пасля крупнай кісткай ствараем плаўнае затэнчэнне да кута, дзе адзін край валассю навісае над іншым. Як звычайна, спачатку працуем над самымі крупнымі формамі.  Дадаткова выкарыстоўваем шар, каб аддзяліць некалькі пасірак адзін ад аднаго. Тут таксама працуем мяккаю кісткай, каб перадаць характэрнае для матэрыялу адсутнасць жорсткіх датыкаў. У канцы невялічка затэнчэнне краяў усяго аб'екта.   спачатку працуем над самымі крупнымі формамі   Аналігічная праца ідзе ў даўгай і кароткай валассі.   Аналігічная праца ідзе ў даўгай і кароткай валассі.  

Рысуем свет

  Ствараем новы шар у рэжыме Hard Light. Для пачатку дастаткова будзе дадаць небольшую мяккую расціжку на самых асвятленых вобласцях аб'ектаў, пры гэтым на даўгай валассі можна выкарыстаць вобласць вылучэння лассо і стварыць асобныя шейпы, запоўніць іх расціжкай мяккаю кісткай, каб паказаць, як у агульнай масе свет адбіваюць асобныя пасіры. У канцы змякчаем жорсткае датыканьне парою мазкоў гэта зрабіць плямы святла мацнейшымі.   Рысуем свет  

Рысуем блікі ў валассі

`````` Застаўся апошні і практычна самы любімы для многіх частак рэндера блікі. Створаны новы слой у рэжыме "Color Dodge", каб яны выйшлі сочнымі. Адкрыйце эфекты слоя двойным клікам па іканкі слоя і на закладке зняць другі флажок.   Рысуем блікі   Для блікаў на кароткай і сярэдняй воласці падойдзе круглая шчотка з жорсткімі краями і трансфэрам. Спачатку лёгкімі мазкамі намячаем блікі, спрабуючы захоўваць аднолькавае значэнне яркасці. Каб лепш падкрэсліць аб'ём формы, цэнтральны блік робім самым яркім, а астатнія астаўляем больш слабымі і не кантраснымі ў параўнанні з ім.   намячаем блікі, спрабуючы захоўваць аднолькавае значэнне яркасці   На доўгай гладкій воласці блікі будзе зручна дадаць з дапамогай ласа і мяккай шчотка з трансфэрам. Тут яны павінны быць куды больш выразнамі і звонкімі, чым на іншых тыпах воласці.   з дапамогай ласа і мяккай шчотка з трансфэрам   У працаўцы блікаў на кароткай воласці прынцып такі ж, як і ў воласці сярэдняй даўжыні. Спачатку расставляем блікі прыкладна аднолькавага ўзроўню яркасці, пасля выдзяляем цэнтральны.   Спачатку расставляем блікі прыкладна аднолькавага ўзроўню яркасці   Готава! Далей праверім работу па зручнаму чэк-лісту — тое, аб чым мы гаварылі ў пачатку ўрока.  

Чэк-ліст для праверкі выніку работы

`````` У аб'екце ёсць і зоны адпачынку, і зоны дэталізацыі Актыўны рэндар у самай кантрастнай асвячанай частцы. Чым бліжэй да краёў аб'екта, тым меншых дэталей у ім.   У аб'екце ёсць і зоны адпачынку, і зоны дэталізацыі   Калі аб'ект загрузіўся многімі клапкамі шэры, то варта іх выдаліць, астаўшы дэталі толькі ў адным месцы. Бо ў процілежным выпадку з'яўляецца ілюзія, што ўсё без выключэння знаходзіцца безпосередне ў зоне ўвагі, а такі малюнак цяжка ўспрымаць.   Зберастару шэры, відаць агульнае кірунак росту.  Калі вы заўважылі, што шэраць дрэнна ляжыць на аб'ёме базавай формы, то варта вярнуцца на слой з лайнам і ўпарадкаваць форму асноўных элементаў.   Зберастару шэры, відаць агульнае кірунак росту.    Прысутнічае падзяленне на свет і цені.  Аб'ём лёгка праверыць, перакінуўшы малюнак у ч/б хоткеем Ctrl+Y. Каб наладзіць гэты хоткеі, адчынце ў меню View Proof Setup Custom і ў закладке Device to Simulate выберыце 20%. Цяпер у любы момант хоткеем Ctrl+Y вы зможаце паглядзець работу ў ч/б і пераключыць назад у колер.   Прысутнічае падзяленне на свет і цені.    Парыўняйце святлоўую і ценевую вобласці яны павінны чытацца адразу ж. Калі мяжа светоразделу не ачыведа, то варта вярнуцца на слой з ценямі і праз панель карэкцыі колеру зрабіць цені заўважнейшымі.   Парыўняйце святлоўую і ценевую вобласці — яны павінны чытацца адразу ж. Калі мяжа светоразделу не ачыведа, то варта вярнуцца на слой з ценямі і праз панель карэкцыі колеру зрабіць цені заўважнейшымі.   Калі вы заўважылі расхінанні з гэтым чэк-лістам, паспрабуйце адразу ж зрабіць рэдактывы. Матэрыял падрыхтаваны па відае-уроку канцэпт-мастачкі Анны Вінакуравай

Відае-урок па маляванню шэры

  ```