Урок23 ліпеня 2024 г.
Бясплатны ўрок у Blender. Частка 3. Этыкетка збана
Бясплатны ўрок і відэа-ўрок мадэлявання ў Blender для мастакоў-пачаткоўцаў. Частка 3. Этыкетка збана.
```
Даваймо дададзем этыкетку на гаршчок. Дадаём plane. Паварочваем. Не вельмі важна, дзе менавіта будзе размешчаны наш plane, галоўнае, каб ён размешчаўся прыкладна там жа, дзе ў нас будзе этыкетка, над паверхняй.
Даваймо дададзем мадыфікатар subdivision surface і каб больш вострыя крэсы ў этыкеткі атрымаліся, даваймо зайшым у advanced і boundary smooth пераключым на keep corners каб ён заставаў у нас вось гэтыя вочы куткі і ўзроўні ў вюпарце. Узроўні сабдывайдаў даваймо дададзем 2.
Прымянім яшчэ адзін мадыфікатар, ужо не ў генерейт, а ў дэформ. Ён называецца shrinkwrap. У яго пакуль красная іконка, бо не назначана на які аб'ект у нас праецаваць гэтую форму. Жмём піпетку, target, выбіраем наш аб'ект. Бачыце, plane, які мы зрабілі, спрацаваўся на наш сасуд. Значэнне offset мы можам мяняць, каб змяніць адлегласць, на якую праецавацца гэтая геаметрыя. Варта зрабіць яго такім, каб невялікая адлегласць у нас была. Даваймо зменім wrap метад на target normal project, тады ён будзе роўней праецавацца.
Таксама зробім Shade Smooth і жмём Tab, убачым, што наш plane вісіць у паветры, але праецаваўся на нашу форму.
Таксама ён будзе праецавацца, калі гэты plane мы падвігаем. Ён можа праецавацца моцна пад вуглом, спецыфічна. Таму яго варта размешчаць максімальна роўна.
Даваймо зробім яго больш плоским, каб этыкетка была патрэбнай таўшчыні.
Размешчаў этыкетку спрады. Выкарыстаем інструмент павароту з розных аксіў. Нічога страшнага, калі этыкетка няроўная.
Вы можаце ўбачыць, што этыкетка часткова праваліваецца ў форму гаршчка. Зажымваем Z, каб паглядзець сетку. Відаць, дзе праваліваюцца палігоны, варта павялічыць значэнне Levels Viewport. Зноў перайдзем у сетку і убачым, што цяпер праецаваўся ўсё роўна.
Каб мы хацелі зрабіць, каб этыкетка ішла вакол аб'екта, мы можам дадаць праз E яшчэ паверхні і закруціць іх вакол гаршчка. У формы могуць з'яўляцца артыфакты, будзьце асторожныя.
Можна паіграцца з тым, наколькі далёка ў нас форма ад геаметрыі. Можа быць, дадаць яшчэ лупаў, каб якія-небудзь блоки былі крыху бліжэй.
У выніку павінна атрымацца такая этыкетка!
Даваймо дададзем мадыфікатар subdivision surface і каб больш вострыя крэсы ў этыкеткі атрымаліся, даваймо зайшым у advanced і boundary smooth пераключым на keep corners каб ён заставаў у нас вось гэтыя вочы куткі і ўзроўні ў вюпарце. Узроўні сабдывайдаў даваймо дададзем 2.
Прымянім яшчэ адзін мадыфікатар, ужо не ў генерейт, а ў дэформ. Ён называецца shrinkwrap. У яго пакуль красная іконка, бо не назначана на які аб'ект у нас праецаваць гэтую форму. Жмём піпетку, target, выбіраем наш аб'ект. Бачыце, plane, які мы зрабілі, спрацаваўся на наш сасуд. Значэнне offset мы можам мяняць, каб змяніць адлегласць, на якую праецавацца гэтая геаметрыя. Варта зрабіць яго такім, каб невялікая адлегласць у нас была. Даваймо зменім wrap метад на target normal project, тады ён будзе роўней праецавацца.
Таксама зробім Shade Smooth і жмём Tab, убачым, што наш plane вісіць у паветры, але праецаваўся на нашу форму.
Таксама ён будзе праецавацца, калі гэты plane мы падвігаем. Ён можа праецавацца моцна пад вуглом, спецыфічна. Таму яго варта размешчаць максімальна роўна.
Даваймо зробім яго больш плоским, каб этыкетка была патрэбнай таўшчыні.
Размешчаў этыкетку спрады. Выкарыстаем інструмент павароту з розных аксіў. Нічога страшнага, калі этыкетка няроўная.
Вы можаце ўбачыць, што этыкетка часткова праваліваецца ў форму гаршчка. Зажымваем Z, каб паглядзець сетку. Відаць, дзе праваліваюцца палігоны, варта павялічыць значэнне Levels Viewport. Зноў перайдзем у сетку і убачым, што цяпер праецаваўся ўсё роўна.
Каб мы хацелі зрабіць, каб этыкетка ішла вакол аб'екта, мы можам дадаць праз E яшчэ паверхні і закруціць іх вакол гаршчка. У формы могуць з'яўляцца артыфакты, будзьце асторожныя.
Можна паіграцца з тым, наколькі далёка ў нас форма ад геаметрыі. Можа быць, дадаць яшчэ лупаў, каб якія-небудзь блоки былі крыху бліжэй.
У выніку павінна атрымацца такая этыкетка!
Відае-урок у Blender. Частка 3. Этыкетка гаршчка ``````
```Падобныя матэрыялы

Урок
Бясплатны ўрок у Blender. Частка 4. Матэрыялы і колер збана
July 23, 2024

Урок
Бясплатны ўрок у Blender. Частка 1. Аснова збана
July 23, 2024

Артыкул
Рэферэнсы для мастака: рэферэнсы рук. Частка 2
September 18, 2023
Навіны
Как создать окружение города, застывшего во времени, с помощью Blender
March 6, 2026