Skills Up School

Націсніце ESC каб закрыць

Урок23 ліпеня 2024 г.

Бясплатны ўрок у Blender. Частка 2. Ручкі

Бясплатны ўрок і відэа-ўрок мадэлявання ў Blender для мастакоў-пачаткоўцаў. Частка 2. Ручкі збана.

``` Дададзім plane, з якога мы зробім нашы рукі. Бо ў нас сімметрыя заўсёды працуе па восі X, то трэба павярнуць па гэтай восі, каб мы глядзелі паралельна восі Y. Y павінна глядзець на нас і восі X размешчана злева направа.   Дададзім plane, з якога мы зробім нашы рукі   Павярнем plane на 90 градусаў. Можна спачатку павярнуць не на 90, а адкрыць меню злева внизу і ў параметры angle ўбіць больш дакладнае значэнне, замясто 72 градусаў ўбіваем 90 і перамяшчаеў ў бок. Уключаем рэдагаванне на клаўшы Tab, выбіраем палігон.   Павярнем plane на 90 градусаў Павярнем plane на 90 градусаў   Робім Scale па Y, змяншаем яго, каб гэта ў нас была таўшчыня нашай ручки. Далей уключаем рэжым Edges, выбіраем самы верхні Edge.   Робім Scale па Y, змяншаем яго, каб гэта ў нас была таўшчыня нашай ручки   Уключаем выгляд з пераду з альтам. Глядзім, каб у нас была ўключана існамерія. Тут абраны Edge і жмём E. Дадаецца палігон. З гэтай бакі мы нічога не бачым. Павяртайце камеру, каб проста паглядзець, што ў нас з'явіўся. Вяртаемся назад у рэжым Edge. Зноў жмём E. Давайце зробім вось такію форму зверху, і вось такію форму знізу. Таксама E, павярнулі, E, check, і яшчэ раз E, павінны торчаць формы і зверху і знізу.   Уключаем выгляд з пераду з альтам Уключаем выгляд з пераду з альтам   Цяпер таксама будзем працаваць таксама праз мадыфікатары. Выключым рэдагаванне, каб можна было мадыфікатары назначаць. Дадаём спочатку мадыфікатар, які задае ў нас таўшчыню, offset ставім на 0 і thickness мяняем, каб у нас была таўшчыня нашай ручки.   Дадаём спочатку мадыфікатар, які задае ў нас таўшчыню Дадаём спочатку мадыфікатар, які задае ў нас таўшчыню   Таксама дадаём мадыфікатар mirror, вы можаце ўбачыць, што па восі X у нас цяпер працуе не вельмі карэктна, робіць сімметрыю ад уласнай точки, а патрэбна, каб сімметрыя была ад куфіна. Ёсць такая функцыя: mirror object, націскаем на піпетку, каб выбраць гэты аб'ект, і клікаем па куфіні. Глядзіце, цяпер усё па восі X іксу. Астатнія параметры не патрэбна ўключаць.   Таксама дадаём мадыфікатар mirror, вы можаце ўбачыць, што па восі X Таксама дадаём мадыфікатар mirror, вы можаце ўбачыць, што па восі X   Давайце зноў нажмём Tab, зробім роўны выгляд з пераду, пераключымся на вяршыні клаўшы 1 і ўключыць рэжым прагляду наскрозь, гэта Alt Z. Цяпер, перамяшчаючы пункты, мы можам мяняць форму нашых ручкаў.   мы можам мяняць форму нашых ручкаў   Дададзем яшчэ адзін мадыфікатар Subdivision Surface. І тут раіць Subdivision Surface адзін памесціць на самы-самы ўверх, каб у нас спачатку працаваў Subdivision, потым Solidify, потым mirror тут. Як вы маглі заўважыць solidify і mirror можна памяняць месцамі не зменіцца ў геаметрыі нічога нават калі мы mirror пастаўім ў самым пачатку. Бо функцыянал мадыфікатараў у нас не перасякаецца, але менавіта subdivision ідзе пад solidify   Дададзем яшчэ адзін мадыфікатар Subdivision Surface І тут раіць Subdivision Surface адзін памесціць на самы-самы ўверх Так як функцыянал мадыфікатараў у нас не перасякаецца, але менавіта subdivision ідзе пад solidify   Зверху мы дадаём яшчэ адзін Subdivision. Спачатку Mirror, потым Subdivision, Solidify і яшчэ адзін Subdivision. Атрымліваецца цікавая форма ручкаў.   Атрымліваецца цікавая форма ручкаў   Каб мы хочам дадаць яшчэ адзін Edge, гэта мы ўжо ведаем, як рабіць, Ctrl-R, выбіраем, дзе ў нас будзе гэты эджік. Вось зноў выбіраем выгляд з пераду, выбіраем пункты, можам іх крыху падвінуць. Мы можам зрабіць вельмі цікавыя формы, мяняючы асобна перамяшчэнне пунктаў. З гэтым можна пагуляць, каб зрабіць які-небудзь цікавы ручку, іх можна павяртаць, калі выбраць некалькі вяршынь.   Вось зноў выбіраем выгляд з пераду, выбіраем пункты, можам іх крыху падвінуць Вось такія ручки атрымаліся. Выключаю рэжым X-Ray. Даволі цікава!   Вось такія ручки атрымаліся. Выключаю рэжым X-Ray. Даволі цікава!  

Відае-урок у Blender. Частка 2. Ручкі куфіна ``````

```