Разбіраемся з інтэрфейсам 3Ds Max. Камандная панэль і іншыя асноўныя панэлі праграмы
Гэта — другая частка кіраўніцтва па працы з інтэрфейсам 3Ds Max: апісанне каманднай і іншых асноўных панэляў інструментаў. Пакрокавая інструкцыя.
Гэта — другая частка кіраўніцтва па працы з інтэрфейсам 3Ds Max. Першую частку гайда — пра асноўную панэль інструментаў і вокны праекцыі — можна прачытаць тут.
Інтэрфейс 3Ds Max складаецца з блокаў:
- Галоўнае меню.
- Асноўная панэль інструментаў.
- Вокны праекцыі.
- Камандная панэль.
- Шкала часу у рускім інтэрфейсе, яна ж Track bar або Time Slider.
- Панэль каардынат аб'ектаў.
- Панэль кіравання анімацыяй.
- Панэль навігацыі вокнаў праекцыі.
Разгледзім блокі «Камандная панэль», «Шкала часу», «Панэль каардынат аб'ектаў», «Панэль кіравання анімацыяй» і «Панэль навігацыі вокнаў праекцыі».
Курс 3D Basic анлайн у Skills Up School
Камандная панэль
Камандная панэль па змаўчанні размешчана справа ад вокнаў праекцыі. Яна патрэбна для стварэння аб'ектаў, іх мадыфікацыі і далейшых дзеянняў над аб'ектамі. Змяшчае шэсць укладак — Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities. Кожная ўкладка мае дадатковыя ўкладкі і світкі з наладамі.

Track bar, ён жа Time Slider (шкала часу)
Панэль для працы з анімацыяй — для пастаноўкі ключавых кадраў і адсочвання таймінгу. Знаходзіцца ў ніжняй частцы інтэрфейсу 3Ds Max.

Бясплатныя курсы
Усе бясплатныя курсыБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Як правіла, гэтая панэль не патрэбна пры звычайнай працы з аб'ектамі, тым больш, на пачатку вывучэння праграмы. Неабходнасць у ёй узнікае на завяршальных этапах праекта, калі трэба прадэманстраваць анімацыю руху аб'екта ў сцэне, для чаго спачатку наладжваюць камеры.
Калі, напрыклад, вы працуеце не на вялікім маніторы, а на наўтбуку, то гэтая панэль можа істотна паменшыць карысную працоўную прастору. Каб яе схаваць, перайдзіце ў галоўнае меню і абярыце пункт Customize — Show UI і здыміце сцяжок з пункта Show Track Bar.

Таксама можна адмацаваць гэтую панэль ад ніжняй часткі інтэрфейсу і націснуць крыжык у правым верхнім куце.
Панэль каардынат аб'ектаў і адзінак вымярэння
Вельмі карысная панэль для кантролю каардынат аб'екта і адсочвання адзінак вымярэння сеткі каардынат. Напрыклад, нам трэба перамясціць куб з таго месца, дзе ён знаходзіцца, на месца з каардынатамі 0 па ўсіх восях. Робіцца гэта так:

Не менш карысны пункт — Grid (адзінкі вымярэння). Ён знаходзіцца побач з палямі каардынат і паказвае, чаму роўны крок сеткі каардынат, гэта значыць адзін яе квадрацік.

Калі вы працуеце над праектам, дзе важныя рэальныя значэнні ў канкрэтных адзінках, напрыклад, у міліметрах, то перад пачаткам працы абавязкова наладзьце гэтыя значэнні. Інакш давядзецца падганяць і маштабаваць сцэну.
Перайдзіце ў галоўнае меню, абярыце ўжо знаёмы пункт Customize — Unit Setup.

У акне, якое адкрылася, абярыце Метрычную сістэму (Metric), а ў выпадальным спісе — міліметры.

Потым націсніце на кнопку System Unit Setup, якая знаходзіцца ў гэтым жа акне крыху вышэй, і таксама абярыце міліметры.

Цяпер сетка мае крок 10 мм. З іншымі адзінкамі вымярэння паступайце дакладна так жа.
Раз ужо загаварылі пра адзінкі вымярэння, то адразу наладзім і прывязкі.
Прывязкі патрэбны для максімальнай дакладнасці стыкоўкі аб'ектаў адносна адзін аднаго, для дакладнасці пабудовы новых сцэн па кроку сеткі і гэтак далей. Прывязкі бываюць некалькіх відаў — 2, 2.5, 3. Абярыце любую з іх — пакуль не прынцыпова, а ў далейшым разгледзім розніцу на практыцы.
Знайсці прывязкі можна на асноўнай панэлі інструментаў пад панэллю галоўнага меню.

Каб абраць від прывязкі, націсніце левай кнопкай мышы на іконку прывязкі і, утрымліваючы яе, клікніце на патрэбны від.
Каб наладзіць прывязку, націсніце правай кнопкай мышы на іконку — з'явіцца акно наладаў, і ў ім адзначце патрэбныя прывязкі. Я вылучыў тры асноўныя — Vertex (Вяршыня), Edge (Грань), Midpoint (Сярэдняя кропка).

Панэль кіравання анімацыяй
Панэль адказвае за наладку, стварэнне і кантроль анімацыі.

Асноўныя функцыі гэтай панэлі: прагляд анімацыі, пераход на наступны і папярэдні кадры, пераход на канкрэтны кадр, дадаванне ключавых кадраў, налада плаўнасці анімацыі, фільтры і гэтак далей.
Панэль навігацыі вокнаў праекцыі
Дазваляе кіраваць сцэнамі ва ўсіх вокнах праекцыі — набліжаць, аддаляць, круціць аб'екты — і кіраваць адлюстраваннем вокнаў праекцый — згортваць і разгортваць актыўныя вокны.

Мы разгледзелі асноўныя панэлі інтэрфейсу праграмы 3Ds Max на рускай мове, высветлілі, як ствараць і наладжваць іх.
Навучыцца мадэляваць з нуля вы можаце на курсах па 3D-графіцы ў Skills Up School. Курсы накіраваны на засваенне асноўных прынцыпаў і тэхнік 3D-мадэлявання, якія прымяняюцца ў гульнявой індустрыі.
Анлайн-курс доўжыцца тры месяцы.
Запісацца на курсы афлайн-семестра яшчэ можна! Расклад і падрабязнасці — на нашым сайце.
Або пішыце менеджарам у Telegram, яны з радасцю адкажуць на ўсе пытанні, падбяруць падыходны курс і прапануюць найбольш выгадныя варыянты аплаты (напрыклад, беспрацэнтную растэрміноўку).
Падобныя матэрыялы

Разбіраемся з інтэрфейсам 3Ds Max. Асноўная панэль інструментаў, вокны праекцыі
Ремейк Oblivion и другие однопользовательские игры получат многопользовательские моды

Франтальная перспектыва ў малюнку
