Skills Up School

Націсніце ESC каб закрыць

Артыкул14 сакавіка 2024 г.

Лінейная перспектыва: што гэта такое і навошта яна патрэбна

У гэтым артыкуле мы абмяркуем асноўныя правілы пабудовы лінейнай перспектывы і пазнаёмімся з іншымі яе відамі з прыкладамі прац.

  Перспектыва — адзін з найважнейшых інструментаў, якім павінен валодаць мастак. Правільна выкарыстоўваючы перспектыву, вы зможаце дакладна адлюстраваць любы прадмет, асяроддзе або персанажа. У гэтым артыкуле мы абмяркуем асноўныя правілы пабудовы лінейнай перспектывы і пазнаёмімся з іншымі яе відамі.   Праца куратараў: Ліза Парфёнава, Азат Нургалееў   Праца куратараў: Ліза Парфёнава, Азат Нургалееў  

Лінейная перспектыва: што гэта такое і навошта яна патрэбна

  Лінейная перспектыва неабходна мастакам і архітэктарам для дакладнай перадачы прасторы — гэта робіць выявы больш натуральнымі і праўдападобнымі. Таксама яна выкарыстоўваецца для кампазіцыйнай пабудовы і стварэння эфекту глыбіні ў малюнку. Выява аб'екта напрамую залежыць ад перспектывы — яна ўплывае на ўспрыманне памеру, формы, адлегласці і месцазнаходжання аб'екта на выяве або ў прасторы, а таксама задае ракурс, з якога мы глядзім на прадмет.   Малюнак прадмета ў перспектыве. Аўтар: Маргарыта Зайкіна, курс Малюнак Basic   Малюнак прадмета ў перспектыве. Аўтар: Маргарыта Зайкіна, курс Малюнак Basic  

Асновы лінейнай перспектывы ў малюнку

  Асноўныя прынцыпы працы лінейнай перспектывы ўключаюць наступныя правілы:
  • Сыходжанне ліній. У лінейнай перспектыве паралельныя лініі або краі аб'ектаў на выяве сыходзяцца ў адной або некалькіх кропках;
  • Памяншэнне памераў. Аб'екты, якія знаходзяцца далей ад кропкі агляду, адлюстроўваюцца ў меншым маштабе, чым бліжнія аб'екты, каб перадаць адчуванне аддаленасці;
  • Лінія гарызонту. Вызначэнне ўзроўню вачэй гледача адносна адлюстроўваных аб'ектаў дапамагае вызначыць кут агляду і кропку сыходу;
  • Паветраная перспектыва. Выкарыстанне змены колеру, кантрасту і выразнасці для перадачы адчування адлегласці і глыбіні ў прасторы;
  • Кропкі сыходу. Вызначаюць накірунак ліній, якія сыходзяцца, і ствараюць адчуванне глыбіні і аб'ёму на выяве.
Рэкамендуем цікавы артыкул: асновы тэорыі колеру  

Недахопы лінейнай перспектывы

  Нягледзячы на тое, што лінейная перспектыва з'яўляецца магутным інструментам для стварэння ўражання глыбіні і прасторы на плоскасці, у яе ёсць свае недахопы:
  • Скажэнне пры вялікіх кутах. Пры занадта вялікіх кутах агляду або пры адлюстраванні аб'ектаў, якія знаходзяцца блізка да кропкі сыходу, лінейная перспектыва можа ствараць скажэнні і нерэалістычныя прапорцыі;
  • Абмежаванні ў прымяненні. Лінейная перспектыва арыентавана на адлюстраванне прасторы з пункту гледжання аднаго гледача — гэта можа стаць абмежаваннем у выпадку, калі патрабуецца перадаць візуальную інфармацыю з некалькіх кропак агляду або з розных узроўняў вышыні;
  • Складанасць пры пабудове незвычайных формаў. Пры адлюстраванні аб'ектаў з мноствам дэталей і паверхняў выкарыстанне лінейнай перспектывы можа запатрабаваць значных намаганняў і дакладнасці для дасягнення рэалістычнага эфекту;
  • Неэфектыўнасць для абстрактных прац. У выпадку працы з абстрактнымі або стылізаванымі выявамі, лінейная перспектыва можа абмяжоўваць творчую свабоду і выразныя магчымасці мастака.
Яе недахопы могуць быць кампенсаваны іншымі метадамі малюнка і кампазіцыі, такімі як паветраная перспектыва, змена маштабаў і формаў для стварэння візуальнай цікавасці і гармоніі.

Асноўныя віды лінейнай перспектывы

  1. Франтальная (аднакропкавая) перспектыва:
  • У аднакропкавай перспектыве паралельныя лініі, якія ідуць ад аб'ектаў, сыходзяцца ў адной кропцы на гарызонце;
  • Гэты від перспектывы часта выкарыстоўваецца для выяў, дзе гледач глядзіць прама на аб'ект або сцэну, прадметы размешчаны франтальна і іх бакавыя бакі нам не бачныя.
  2. Двухкропкавая перспектыва:
  • У двухкропкавай перспектыве паралельныя лініі сыходзяцца да дзвюх розных кропак на гарызонце;
  • Гэты тып перспектывы шырока прымяняецца для адлюстравання вуліц, будынкаў і іншых аб'ектаў, размешчаных пад кутом да назіральніка.
  Куфар у двухкропкавай перспектыве. Аўтар: Дар'я Кастамарава, курс Малюнак Basic   Куфар у двухкропкавай перспектыве. Аўтар: Дар'я Кастамарава, курс Малюнак Basic   3. Трохкропкавая перспектыва:
  • Трохкропкавая перспектыва выкарыстоўваецца для выяў, дзе аб'екты размешчаны так, быццам мы глядзім на іх знізу або зверху;
  • У гэтым відзе перспектывы вертыкальныя лініі сыходзяцца да адной з дзвюх кропак сыходу ўверсе або ўнізе выявы, а гарызантальныя лініі сыходзяцца да дзвюх кропак на гарызонце.
  Кожны від лінейнай перспектывы мае свае асаблівасці і прымяняецца для стварэння эфекту глыбіні і аб'ёму пры адлюстраванні трохмерных аб'ектаў на плоскасці. Таксама існуюць некалькі відаў мастацкай перспектывы, разбярэм асноўныя:
  1. Лінейная (геаметрычная) перспектыва. Аднакропкавая, двухкропкавая і трохкропкавая перспектыва, якія былі апісаны раней.
  1. Паветраная перспектыва. Гэты від перспектывы выкарыстоўвае змены ў колеры, кантрасце і выразнасці аб'ектаў, каб перадаць адчуванне аддаленасці і глыбіні. Аб'екты на большай адлегласці звычайна адлюстроўваюцца больш размыта, менш кантрастна і насычана, у той час як бліжнія аб'екты — больш кантрастныя і дэталізаваныя.
  1. Адваротная перспектыва. Яе асаблівасць у тым, што аб'екты, якія знаходзяцца далей ад гледача, адлюстроўваюцца больш буйнымі, а тыя, што бліжэй, — дробнымі. Такая перспектыва можа паказаць аб'ект адразу з некалькіх кропак гледжання. Лініі перспектывы ў дадзеным выпадку сыходзяцца не на гарызонце, а імкнуцца ў бок гледача.
Дадзены від перспектывы ў акадэмічным малюнку часцяком лічаць памылковым, але адваротная перспектыва можа быць мастацкім прыёмам. Яна сустракаецца ў працах эпохі сярэднявечча, візантыйскага і рускага іканапісу.   Лінейная трохкропкавая перспектыва. Аўтар: Валерыя Лугавая   Лінейная трохкропкавая перспектыва. Аўтар: Валерыя Лугавая   Паветраная перспектыва. Аўтар: Азат Нургалееў, Елізавета Цітава   Паветраная перспектыва. Аўтар: Азат Нургалееў, Елізавета Цітава   Адваротная перспектыва. Аўтар: Андрэй Рублёў   Адваротная перспектыва. Аўтар: Андрэй Рублёў  

Важныя паняцці для пабудовы перспектывы

  Лінія гарызонту — лінія позірку гледача. Яна мяняецца разам са зменай становішча гледача ў прасторы, напрыклад, калі гледач прысядзе, яго лінія гарызонту таксама апусціцца. У прыродзе мы можам убачыць лінію гарызонту, паглядзеўшы ўдалечыню. У малюнку ж мы абазначаем гарызонт як лінію, якая выкарыстоўваецца ў пабудове. Аб'екты могуць знаходзіцца вышэй за лінію гарызонту, тады мы ўбачым іх ніжнюю плоскасць. Калі аб'ект ніжэй за лінію гарызонту, мы ўбачым яго верхнюю пляцоўку. Калі ж аб'ект знаходзіцца дакладна на лініі позірку гледача, мы не ўбачым яго ніжняй і верхняй плоскасцей, а ўбачым толькі бакавыя бакі.   Лінія гарызонту   Кропкі сыходу — так называюць кропкі на лініі гарызонту, куды імкнуцца паралельныя прамыя. Дадзены эфект можна назіраць у прыродзе, стаўшы па цэнтры дарогі: паглядзіце, як краі дарогі імкнуцца ўдалечыню, зліваючыся ў кропку на гарызонце — гэта і ёсць наша кропка сыходу.   Кропкі сыходу   Лініі сыходжання — гэта гарызантальныя грані аб'екта, якія сыходзяць у кропку сыходу. Перад пачаткам малюнка вызначыцеся, дзе знаходзяцца лінія гарызонту і кропкі на ёй, і затым падпарадкуйце гэтым правілам усе прадметы ў малюнку. Паралельныя лініі абавязкова будуць сыходзіцца ў кропку сыходу. Законы перспектывы уяўляюць сабой набор правілаў і прынцыпаў, якія выкарыстоўваюцца ў малюнку. Асноўныя правілы пабудовы перспектывы:
  1. Выкарыстанне лініі гарызонту. Вызначэнне ўзроўню вачэй гледача адносна адлюстроўваных аб'ектаў дапамагае вызначыць кут агляду і кропкі сыходу.
  2. Сыходжанне ліній. Паралельныя лініі або краі аб'ектаў, якія знаходзяцца ў прасторы, павінны сыходзіцца ў кропцы або кропках сыходу на гарызонце.
  3. Памяншэнне памераў. Аб'екты, якія знаходзяцца далей ад гледача, павінны адлюстроўвацца ў меншым маштабе, чым бліжнія аб'екты.
  4. Змена колеру і кантрасту. На большай адлегласці аб'екты бляднеюць і тухнуць.
  5. Памяншэнне выразнасці і дэталізацыі па меры аддалення аб'ектаў.
Усе прадметы мы можам заключыць у базавыя прымітывы: каробачкі, паралелепіпеды, цыліндры. У першую чаргу мы закранаем перспектыўныя скарачэнні для адной, дзвюх, трох кропак сыходу для куба. Аднакропкавая перспектыва працуе, калі аб'ект, на які вы глядзіце, знаходзіцца прама перад вамі і развёрнуты да вас адным фасадам. У рэальным жыцці мы можам убачыць гэта, калі аб'ект павёрнуты да нас пярэдняй плоскасцю. Калі аб'ект павёрнуты да нас гранню, і мы бачым два бакавыя бакі, пачынае працаваць двухкропкавая перспектыва.

Спецыфіка малявання куба на адну кропку сыходу

  Пярэдняя і задняя сценкі куба не маюць ніякіх перспектыўных скарачэнняў — гэты від перспектывы дапаможа нам перадаць просты аб'ём, напрыклад, ён падыдзе для замалёўкі памяшкання, перадачы глыбіні адначасова са статычнасцю пакоя. Калі мы працуем на адну кропку сыходу, але развёртваем да гледача два фасады, мы ствараем статычную выяву, надаючы некаторае скажэнне прасторы для перадачы нашага задуму.

Пабудова куба на адну кропку сыходу

  1. Малюем пярэднюю плоскасць будучага куба — квадрат.
  2. Ад вяршынь квадрата мы праводзім лініі сыходжання да кропкі на лініі гарызонту.
  3. Адсякаем заднюю сценку на вока. Звярніце ўвагу на аснову куба: калі, адсякаючы заднюю сценку, аснова атрымліваецца занадта доўгай або кароткай, форма не будзе падобнай на куб. Правяраем сябе, арыентуючыся на самую раскрытую плоскасць — аснову або верхнюю пляцоўку.
  Пабудова куба на адну кропку сыходу  

Спецыфіка малявання куба на дзве кропкі сыходу

  Бакавыя плоскасці цяпер таксама знаходзяцца ў перспектыўных скарачэннях. Злева і справа на лініі гарызонту ў нас з'яўляюцца дзве кропкі сыходу, і левы бок аб'екта, скарачаючыся ў перспектыве, імкнецца ў левую кропку сыходу, а правы — у правую. Шляхам перасячэння гэтых ліній у нас будзе збірацца паўнавартасная форма куба.  

Пабудова куба на дзве кропкі сыходу

  1. Прызначаем размяшчэнне будучага куба: для гэтага чэрцім пярэднюю грань — вертыкаль, строга перпендыкулярную лініі гарызонту. Далей ад вяршынь вертыкалі пускаем лініі ў левую і правую кропкі сыходу.
  2. Адсякаем бакавыя сценкі на вока, стараючыся, каб пры перасячэнні ліній сыходжання ад ніжніх кропак гэтых вертыкаляў у аснове атрымаўся квадрат.
  3. Праводзім лініі сыходжання з вяршынь раней намаляваных вертыкаляў. Пры іх перасячэнні атрымліваем верхнюю плоскасць куба.
  4. Вызначаем заднюю грань куба. Пры перасячэнні ліній сыходжання раней мы намалявалі верхнюю і ніжнюю плоскасці куба, і цяпер дастаткова злучыць дальнія кутнікі ніжняй і верхняй плоскасцей адзін з адным яшчэ адной вертыкаллю.
  Пабудова куба на дзве кропкі сыходу   Гатова, куб на дзве кропкі сыходу пабудаваны!   Самае галоўнае, за чым трэба сачыць: лініі сыходжання заўсёды вееравідныя і пучком імкнуцца ў сваю кропку на лініі гарызонту. Частая памылка — калі лініі сыходжання аднаго боку прадмета пачынаюць весці ў розныя кропкі, ад чаго форма скажаецца і становіцца нерэалістычнай. Калі вы хочаце павярнуць куб у прасторы, вы таксама павярніце лінію гарызонту. Тады яна ўжо перастае быць лініяй позірку гледача і становіцца проста яшчэ адной лініяй для пабудовы нашага малюнка. У залежнасці ад таго, на якой адлегласці бок куба знаходзіцца ад кропкі на лініі гарызонту, будзе мяняцца раскрыццё гэтага боку. Калі куб знаходзіцца бліжэй да левай кропкі на лініі гарызонту, яго левая грань будзе мець моцнае перспектыўнае скарачэнне і візуальна будзе меншай, а правы бок, які знаходзіцца далёка ад правай кропкі сыходу, будзе мець меншае перспектыўнае скарачэнне і будзе больш раскрыты да нас. Такім чынам, у залежнасці ад становішча куба бліжэй або далей ад кропак сыходу, будзе мяняцца перспектыўнае скарачэнне і раскрыццё бакоў кубіка.   Гатова, куб на дзве кропкі сыходу пабудаваны!

Пабудова куба на тры кропкі сыходу

  1. Будуем квадрат на дзве кропкі сыходу — гэта будзе верхняя плоскасць будучага куба.
  2. Далей, правёўшы дыяганальныя лініі з аднаго кута квадрата ў супрацьлеглы, у перасячэнні дыяганаляў мы знаходзім цэнтр квадрата. Праз цэнтр мы апускаем прамую лінію, перпендыкулярную лініі гарызонту — гэта будучая вось нашага куба. На гэтай жа прамой у нас будзе знаходзіцца трэцяя кропка сыходу, да якой мы накіруем лініі сыходжання ад кутнікоў нашага квадрата.
  3. Далей нам трэба на вока адсячы ніжнюю плоскасць куба, намаляваўшы яшчэ адзін квадрат на дзве кропкі сыходу.
  Пабудова куба на тры кропкі сыходу   Такім чынам, усе гарызанталі ў нас імкнуцца ў дзве кропкі на лініі гарызонту, а вертыкалі — у трэцюю кропку па-за лініяй гарызонту. Гатова, куб у перспектыве на тры кропкі сыходу пабудаваны! Каб стварыць больш дынамічны ракурс, можна зрушыць трэцюю кропку сыходу крыху ўбок адносна цэнтра куба. Але не пераборшчыце! Размяшчэнне кропак сыходу на лініі гарызонту таксама ўплывае на ракурс. Калі кропкі знаходзяцца далёка адзін ад аднаго, ракурс будзе больш натуральным, а перспектыўнае скарачэнне бакоў аб'екта не такім прыкметным. Калі кропкі размешчаны блізка адна да адной, ракурс стане актыўным, а перспектыўнае скарачэнне вельмі прыкметным. Захоўвайце баланс, каб дасягаць неабходнага выніку і каб аб'екты не страцілі натуральнасці.

Перспектыва на мноства кропак сыходу

  Перспектыва на мноства кропак сыходу — гэта від сферычнай перспектывы. Прыступаць да яе рэкамендуецца тады, калі вы добра разабраліся з перспектывамі на адну, дзве і тры кропкі сыходу.   від сферычнай перспектывы   Тут у нас кропкі сыходу ўтвараюць сферычную форму, і ўсе скарачэнні і скажэнні праходзяць па сферычнай форме ў выглядзе дуг. Дадзеныя віды перспектывы дапамагаюць нам дасягнуць эфекту «Рыбіна вока» — падобны від перспектывы не бачны чалавечым вокам і дасягаецца з дапамогай тэхнікі: спецыяльных лінз, выгнутых люстэркаў і г.д. Такі від перспектывы можна часта сустрэць у фатаграфіі.     Аўтар: Joseph Nickson   Часта мы малюем перспектыву не так, як бачым у жыцці. Як мастакі мы кіруем перспектывай, каб падкрэсліць нейкі рух (або яго адсутнасць) у карціне, задаць патрэбны нам ракурс і паварот прадметаў.  

Карысныя артыкулы па асновах малюнка

Вывучэнне законаў перспектывы мы пачынаем на курсе Малюнак Basic. Атрыманыя веды дапамогуць лепш разумець і ўспрымаць выяўленчае мастацтва. Вы будзеце выкарыстоўваць іх у сваіх творчых працах, каб ствараць уражлівыя і пераканаўчыя рэалістычныя выявы з адчуваннем глыбіні прасторы. На наступных узроўнях вывучэння малюнка — Middle, High і Pro, вы працягнеце працаваць з перспектывай, але задача будзе ўскладняцца, а ваш позірк на аб'екты і іх адлюстраванне стане больш творчым, а ракурсы незвычайнейшымі. Каб працэс вывучэння прыкладнога малюнка быў плаўным і паслядоўным, рэкамендуем выбіраць набор курсаў Майстар малюнка. Ён уключае ў сябе ўсе флагманскія курсы школы па малюнку — ад экспрэс-курса па скетчынгу, на якім вы асвоіце адлюстраванне простых формаў (і навучыцеся правільна трымаць у руках аловак, калі ніколі раней не малявалі!), да курса Малюнак High з паглыбленым вывучэннем пластыкі прыродных аб'ектаў і складаных формаў.