Артыкул18 верасня 2023 г.
Агляд самых папулярных пэндзляў ZBrush
Якімі папулярнымі пэндзлямі працуюць у Zbrush: тэхніка лічбавага скульптынгу, хітрыкі працы ў праграме ад куратара курсаў «Skills Up» па 3D графіцы.
Хочаце даведацца, як адбываецца працэс працы ў лічбавым скульптынгу, а менавіта ў праграме Zbrush? Тады чытайце падрабязны матэрыял пра пэндзлі ад куратара курсаў па 3D графіцы, Сяргея Любашына. Так-так, у 3D таксама ёсць пэндзлі ;)
Матэрыял будзе карысны і тым, хто ўжо пачаў працаваць у Zbrush — Сяргей раскрывае некаторыя хітрасці пры працы з пэндзлямі. Гэтыя хітрасці мы адзначылі словам "лайфхак".
Лічбавы скульптынг нагадвае працу з пластылінам ці глінай, з той толькі розніцай, што замест рэальнага матэрыялу ў вас малюнак на маніторы, а замест сапраўдных інструментаў — набор пэндзляў у праграме. Але лічбавы кавалак "гліны" таксама можна мяць, дэфармаваць, рабіць на ім выпукласці, увагнутасці, узоры і ляпіць з яго патрэбныя формы. Для пачатку раскажу пра самыя папулярныя пэндзлі ў Zbrush.
Лайфхак: Калі задаць вялікі дыяметр пэндзля і маленькі Z intencity, то будуць атрымлівацца куты на мяккіх формах, так можна зрабіць больш стылізаваныя формы і зрабіць пераходы кантраснымі.
Пэндзлі, якія часцей за ўсё выкарыстоўваюцца ў працы:
пэндзаль Dam Standart
Пэндзаль, які стварае ўнутраны кут з мяккім пераходам да формы. Без заціснутай кнопкі Alt робіць унутраны кут, а з Alt — знешні кут. Падыходзіць для складак, маршчын, накідаў валасоў.
Лайфхак: Калі задаць вялікі дыяметр пэндзля і маленькі Z intencity, то будуць атрымлівацца куты на мяккіх формах, так можна зрабіць больш стылізаваныя формы і зрабіць пераходы кантраснымі.
пэндзаль Clay Buildup
Адлюстроўвае рэальную гліну: вы быццам дадаеце ці прыбіраеце "гліну" на вашым аб'екце. Без заціснутай кнопкі Alt нарошчвае форму, з Alt — форму "зразае". Гэтым пэндзлем я часта карыстаюся. Падыходзіць для накідаў. Таксама вельмі зручна рабіць спідскульпты менавіта гэтым пэндзлем.
пэндзаль Standart
Звычайны мяккі пэндзаль, без налад вельмі рэдка карыстаюся. Часцей яго выкарыстоўваю для таго, каб наносіць альфы (альфа — гэта свайго роду "трафарэт", малюнак, які можна перанесці на ваш аб'ект). Каб нанесці альфу, выберыце альфу ў наладах пэндзля, Stroke пераключыце на Drag Rect. Абавязкова наладзьце параметры RF і MidValue (яны знаходзяцца ў Alpha/modify, раю іх перанесці сабе ў інтэрфейс) і наносіце альфы. З заціснутым альтам, вядома ж, форма будзе "выразацца".
пэндзаль Flatten
Старэйшы брат hPolish (гл. ніжэй). Лёгка зразае куты, мацней мне форму. Дае мяккі край. Пэндзаль добры як для стварэння фасак, так і для спідскульптаў — напрыклад, як альтэрнатыва для згладжвання.
пэндзаль Move / Move Topology
Курсы па тэме
Усе курсыад 6 800 ₽
-60%
Введение в ZBrush
17 000 ₽6 800 ₽
Падрабязней
ад 21 840 ₽
-60%
Портретный скетчинг
54 600 ₽21 840 ₽
Падрабязней
ад 31 920 ₽
-60%
3D Blender: художественное текстурирование
79 800 ₽31 920 ₽
Падрабязней
ад 6 800 ₽
-60%
Введение в ZBrush
17 000 ₽6 800 ₽
Падрабязней
ад 21 840 ₽
-60%
Портретный скетчинг
54 600 ₽21 840 ₽
Падрабязней
Абодва пэндзлі вельмі важныя, я імі карыстаюся пастаянна. Па сутнасці яны абодва перамяшчаюць частку геаметрыі, якая трапляе ў вобласць уплыву пэндзля. Move topology у адрозненне ад Move ігнаруе геаметрыю, якая не злучана з той, з якой пачата праца пэндзлем.
Лайфхак: Каб лепш зразумець, як працуе Move Topology, раю паспрабаваць яе на прымітыве "спружынка". З заціснутым альтам рухае геаметрыю адносна паверхні (знадворку ці ўнутр).
Лайфхак: Звярніце ўвагу, што гэты пэндзаль можа моцна выцягнуць палігоны, калі зрабіць доўгія "рагі", так што раю ім карыстацца ў рэжыме dynamesh. І пасля стварэння гэтых формаў, пералічваць сетку. Таксама гэты пэндзаль будзе карысны для завастрэння формаў, напрыклад, лісцяў на дрэвах: для гэтага раю панізіць у яго Z Intencity да 90-80.
Лайфхак: Каб лепш зразумець, як працуе Move Topology, раю паспрабаваць яе на прымітыве "спружынка". З заціснутым альтам рухае геаметрыю адносна паверхні (знадворку ці ўнутр).
пэндзаль Pinch
Дзейнічае як чорная дзірка і сцягвае ўсю геаметрыю ў цэнтр пэндзля. Зручны для працы, напрыклад, з галінамі, бо можа зрабіць танчэйшымі патрэбныя вобласці.
пэндзаль Inflat
Брат-блізнят пэндзля Pinch — раздзімае, патаўшчае геаметрыю. З заціснутым альтам "здзімае форму" ці вывочвае наванку)
пэндзаль SnakeHook
Нешта накшталт Move, але пакідае за сабой след з геаметрыі. Зручны для стварэння рагоў, зубоў, накіду валасоў.
Лайфхак: Звярніце ўвагу, што гэты пэндзаль можа моцна выцягнуць палігоны, калі зрабіць доўгія "рагі", так што раю ім карыстацца ў рэжыме dynamesh. І пасля стварэння гэтых формаў, пералічваць сетку. Таксама гэты пэндзаль будзе карысны для завастрэння формаў, напрыклад, лісцяў на дрэвах: для гэтага раю панізіць у яго Z Intencity да 90-80.
Дадатковыя пэндзлі — для тых, хто ўжо асвоіўся з класікай і хоча новых ведаў:
пэндзаль Paint
Пэндзаль для поліпэйнту. Гэта значыць, для афарбоўвання геаметрыі прама ў Zbrush. Для яго выкарыстання дастаткова ўключыць рэжым афарбоўкі на сабтуле (іконка пэндзліка), выбраць колер і вуаля, можна фарбаваць) Афарбоўка не з'яўляецца тэкстурай, тэхнічна гэта колер вяршыні. Альтэрнатыўная назва — Vertex Color ці Vertex Paint.
пэндзаль CurveTube / CurveTubeSnap
Многія не карыстаюцца ім, таму што не разумеюць яго логіку. Вельмі раю з ім асвоіцца, пасля гэтага ён будзе здавацца прасцейшым за інструмент ZSpheres) Ім зручна рабіць усё што заўгодна: ад правадоў для кіборгаў, да 5-хвілінных накідаў пластыкі чалавечага цела. Так з яго дапамогай зручна рабіць нарыхтоўку для персанажа. Таўшчыню можна рэгуляваць памерам пэндзля і яго сплюшчанасць параметрам Z Intencity.
пэндзаль CurveQuadFill / CurveTriFill
Пэндзлі, з дапамогай якіх можна хутка рабіць плоскасці патрэбнай формы. Розніца гэтых двух пэндзляў у тым, якая геаметрыя атрымліваецца на паверхнях.
пэндзаль CurveLathe
Стварэнне аб'ектаў вярчэння адным рухам стылуса. Воссю вярчэння тут становіцца прамая ад пачатку лініі да яе канца. Варта крыху папрактыкавацца, каб зразумець, як гэты пэндзаль працуе.
пэндзаль IMM
Самыя магутныя і хітрыя пэндзлі ў ZBrush. Як бачыце, у праграме шмат пэндзляў, у якіх у назве ёсць IMM. Яны ўсе працуюць у адным ключы: вырошчваюць новую геаметрыю на бягучым сабтуле. Яны не працуюць з сабтуламі, у якіх ёсць узроўні дывайдаў. Але іх можна выкарыстоўваць на любым іншым сабтуле, яны кладуцца на любую бачную форму. Таксама IMM можна зрабіць самому. Проста зрабіць патрэбную геаметрыю, павярнуць яе ў в'юпорце кропкай "росту" да фону і націснуць brush/create/create insert mesh brush. А каб дадаць новую геаметрыю ў гэты ж пэндзаль, гэты пэндзаль павінен быць выбраны і ў дыялогавым акне выбраць append.
Крыху фактаў пра пэндзлі ў Zbrush:
- Амаль на ўсе пэндзлі ўплывае сіла націскання пяра на планшэце.
- Ёсць стандартныя пэндзлі, для якіх ужо падрыхтаваны гарачыя клавішы:
- Пры заціснутым Shift уключаецца пэндзаль "Згладжванне". Пры націснутым Ctrl з'яўляецца пэндзаль маскіравання, калі заціснуць Alt, то пэндзаль здымае маску.
- Пры заціснутых Ctrl+Alt уключаецца пэндзаль select, якім можна схаваць частку геаметрыі — напрыклад, для таго каб яе аддзяліць у іншы сабтул.
- Ва ўсіх пэндзляў ёсць альтэрнатыўны рэжым: калі заціснуць Alt, то дзеянне зменіцца на супрацьлеглае (як правіла). Напрыклад, калі пэндзаль нарошчвае форму, то з заціснутым альтам ён будзе форму зразаць.
Карысныя ўрокі па 3D-мадэляванні
- З чаго пачаць вывучэнне 3D-мадэлявання — поўны гайд па ўваходзе ў 3D
- ZBrush урок для пачаткоўцаў — асновы скульптынгу і інтэрфейс ZBrush
- Blender 3D урокі для пачаткоўцаў — мадэляванне, скульптынг і рэндэр у Blender


