Пра куратара
"Маляванне — гэта не мэта, а інструмент. Яго задача — максімальна хутка і дакладна пераводзіць думку ў форму."
Я - канцэпт-мастак па персанажах і монстрах. Працаваў у Game Art Pioneers, цяпер - у 1С Game Studios над «Вайной сусветаў: Сібір».
Мой прафесійны прынцып: Маляванне - гэта не мэта, а інструмент. Яго задача - максімальна хутка і дакладна пераводзіць думку ў форму. Засваенне гэтага інструмента да аўтаматызму дазваляе рэалізоўваць нават самыя складаныя канцэпты без страты хуткасці або якасці.
Прыярытэты ў працы:
1. Сістэмны падыход важнейшы за тэхніку.
Моцная ідэя вытрымае розныя візуальныя рашэнні. Слабую не выратуе ніякая дэталёвая адрысоўка.
2. Кантроль мастацкіх асноў.
Усе базавыя навыкі павінны быць закрыты, каб яны не тармазілі разумовы працэс. Тэхніка — абслугоўвае ідэю, а не наадварот.
3. Пастаянны аналіз топавых праектаў.
Вывучаю моцныя гульні і кіно, каб разумець, як лепшыя каманды вырашаюць задачы дызайну: функцыянальнасць, чытальнасць, унікальнасць, дарэчнасць у сетынгу.
Мая задача як куратара — правесці студэнта праз праграму так, каб ён не проста выконваў заданні, а разумеў логіку дызайну і вучыўся прымаць прафесійныя рашэнні.
Работы куратара
Якія курсы вядзе
Усе 7 курсаўБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
2D-графика. Средний
Кешбэк да 22 Br
Базовый
Кешбэк да 63 Br
Уверенный старт в 2D
Кешбэк да 34 Br
2D-графика. Основы
Кешбэк да 19 Br

Сяргей Шчасны
Канцэпт-мастак па персанажах і монстрах